Assassin’s Creed Mirage es una vuelta a una era icónica


El lanzamiento de credo del asesino en 2007 se siente como un punto de inflexión histórico para Ubisoft. Por informes de la era, la compañía tenía pocas expectativas para el título y lo consideró una apuesta en una época en que los estudios de juegos experimentaban con frecuencia con nuevas ideas, mecánicas y géneros audaces. No todo “funcionó”, pero en medio de una dura competencia, el juego “superó con creces” todas las predicciones. Aunque lejos de la perfección, encontró una audiencia apasionada de jugadores y terminó cimentando credo del asesino como una de las franquicias insignia de Ubisoft.

Desde el lanzamiento del juego original, el juego ha dado a luz una serie multimedia con innumerables entradas; una adaptación cinematográfica de gran presupuesto, una próxima programa de netflix, cortos animados, novelas, juegos de mesa y cómics. con el lanzamiento de Assassin’s Creed Mirage inminente, también ha dado a luz un sucesor espiritual, uno en deuda con su antepasado clásico.

frameborder=”0″ allow=”acelerómetro; reproducción automática; escritura en el portapapeles; medios cifrados; giroscopio; imagen en imagen; compartir en la web” allowfullscreen>

Espejismo se describe como una celebración de credo del asesino historia, con especial homenaje al original credo del asesino ambientación, en sus personajes, diseño y ambientes. Parpadea, y pensarías que es una remasterización. En muchos sentidos, es un regreso al lanzamiento del juego que trazó un nuevo rumbo para Ubisoft.

Leer: Nuevo Assassin’s Creed Mirage El tráiler del juego vuelve a lo básico.

Una celebración de comienzos

Imagen: Ubisoft

De acuerdo a Benjamín Potts, Associate Animation Director en Ubisoft Bordeaux, fue el aniversario de credo del asesino eso inspiró al equipo a volver a visitar el primer juego de la franquicia, con una historia que jugaba con temas similares de corrupción organizacional y la moralidad del asesinato bien intencionado.

“Es el 15 aniversario de la franquicia”, dijo Potts. JuegosHub durante un reciente evento de vista previa de Ubisoft. ‘Eso nos dio una razón para celebrar algo. Escuchamos a los fanáticos, la comunidad y las expectativas de la franquicia, y parecía la oportunidad perfecta para realmente volver a una experiencia mucho más simplificada y diseñada para credo del asesino.’

Después de varias líneas principales C.A. lanzamientos que priorizaron una nueva necesidad de una inversión más profunda y se centraron en sistemas de nivelación más parecidos a los juegos de rol que al Assassin’s Creed original, se hizo evidente un malestar creciente. Los juegos de mundo abierto exigen mucho tiempo, atención y habilidad, y dado que una parte significativa de la audiencia principal de la franquicia ahora son adultos mayores con tiempo limitado, este regreso en el tiempo tiene sentido.

Leer: Ubisoft Forward 2023 – Todos los anuncios y tráilers

El arte de la simplicidad

La simplicidad en una época de juegos que consumen todo se siente aliviada. Es probable que sea la razón por la cual el interés en Espejismo es tan alto; después de varias entradas exigentes y de alto perfil en la franquicia, arrolladoras y hermosas como son, se agradece el regreso a los pasillos enclaustrados y los asesinatos intensos, similares a atracos. El impulso está teñido de nostalgia por los ‘tiempos mejores’ percibidos, y Ubisoft se está inclinando hacia estos sentimientos con Espejismo.

‘Jugamos el [original] mucho de nuevo”, explicó Potts sobre el proceso de desarrollo del juego. ‘Ese es un gran punto de referencia para nosotros: mirar hacia atrás y recordar lo que es jugar el juego. Han pasado 15 años, ha habido mucha acción desde entonces, todos los diferentes Culto de los asesinosdiferentes personajes, diferentes mundos, diferentes ambientes.’

‘Es referencia, referencia, referencia [in the game]. Somos muy apasionados en nuestro estudio y en Ubisoft Bordeaux por la franquicia, y específicamente por el juego original. Por lo tanto, no faltaron la energía y la pasión para sacarlo adelante.’

Vista previa del juego Assassin's Creed Mirage
Imagen: Ubisoft

Esta pasión ha sido clara en los primeros tráilers del juego, que muestran una jugabilidad familiar: el protagonista Basim salta a través de los edificios de ladrillos tostados de Bagdad, forcejea con los tejados, las repisas, los balcones y los enrejados, se mezcla con la multitud para realizar asesinos mortales y establece una serie. de trampas para despistar a los guardias. Todos estos movimientos se sienten inspirados en los estilos sigilosos del asesino original, Altaïr Ibn-La’Ahad.

Bagdad también se siente sorprendentemente familiar, con sus caminos de adoquines y arena que comparten mucho en común con el escenario del original. credo del asesino, Masyaf en Siria. Desde su vibrante arquitectura del Medio Oriente, hasta sus amplios valles de árboles y follaje colorido, Assassin’s Creed Mirage se parece claramente a una versión moderna de su predecesor, respaldada por tecnologías modernas.

(Dicho esto, puedes infundir un mayor toque de nostalgia con el ‘filtro azul grisáceo’ incluido en el juego que hace que la acción sea turbia y desvaída, como parte de lo que se llama ‘nostalgia de lodo’.)

Mayoridad

La nostalgia por sí sola es un motor poderoso, pero está claro que Espejismo no es solo puro homenaje en su diseño. Puede presentar distintos retrocesos al pasado en elegantes animaciones de personajes, estilo transversal y escenario, pero presenta un nuevo giro en la fórmula clásica de la franquicia al explorar la historia de Basim, quien apareció por primera vez en Assassin´s Creed Valhalla.

frameborder=”0″ allow=”acelerómetro; reproducción automática; escritura en el portapapeles; medios cifrados; giroscopio; imagen en imagen; compartir en la web” allowfullscreen>

“Parecía un personaje realmente interesante para desarrollar narrativamente”, dijo Potts. ‘Decidimos que necesitábamos crear un sistema independiente [for Basim]así que eso nos dio un poco más de tiempo.’

Como parte de una presentación a los medios, la historia de Basim se describió como una madurez única. Atormentado por extrañas visiones y las demandas de los Ocultos (también conocidos como la Orden de los Asesinos), Basim debe decidir su código moral y su lealtad, lo que lleva a su naturaleza en Assassin’s Creed Valhalla. En el último tráiler del juego, este dilema interno se desarrolla en la pista bastante directa, ‘Cómo se hacen los villanos’ de Madalen Duke.

La historia de Basim puede estar claramente escrita, pero Espejismo es una oportunidad para que Ubisoft explore su evolución con mayor profundidad, y de una manera que vincula el futuro de credo del asesino con su pasado lejano.

frameborder=”0″ allow=”acelerómetro; reproducción automática; escritura en el portapapeles; medios cifrados; giroscopio; imagen en imagen; compartir en la web” allowfullscreen>

Basim refleja a Altaïr de muchas maneras. Ambos están a merced de la Orden de los Asesinos, con lealtades en juego a medida que sus mundos se vuelven más complejos. Ambos se ven obligados a tomar decisiones difíciles a medida que sus muros se cierran. Es probable que estos paralelos se unan en Espejismoque funciona como un puente entre lo viejo y lo nuevo de credo del asesino.

A medida que la franquicia continúa creciendo y evolucionando dramáticamente, esta retrospección se siente como un paso lateral necesario, diseñado para reconocer una larga historia que ciertamente merece elogios. Espejismo no es solo una mayoría de edad para Basim; pero Ubisoft, también.

Assassin’s Creed Mirage se lanza para PlayStation 4, PlayStation, Xbox One, Xbox Series X/S y PC en 12 octubre 2023.

GamesHub viajó a Los Ángeles, Estados Unidos como invitado de Ubisoft para asistir a presentaciones preliminares y realizar entrevistas con los desarrolladores de Ubisoft.