Cómo cobró vida Avatar: Frontiers of Pandora


Avatar: Fronteras de Pandora es un ambicioso juego de aventuras en primera persona con elevados objetivos para expandir la amada de Disney Avatar universo. Como dejó en claro el creador James Cameron en un reciente evento de medios de Ubisoft, el próximo juego no es un trabajo en solitario, sino más bien una profunda colaboración entre estudios. El juego presenta distintos lazos con la narrativa del Avatar películas, y es una historia ‘canónica’ que revela más sobre el mundo Na’vi.

Durante el Fronteras de Pandora vista previa, y en Ubisoft Adelante 2023se reveló la amplitud de su narrativa, incluido su lugar en el Avatar universo, y cómo salva la brecha entre el original Avatar y su secuela, El camino del agua.

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Trazando un curso

En Fronteras de Pandora, encarnas a un joven guerrero Na’vi que es secuestrado de su clan por la Administración de Desarrollo de Recursos (RDA) moralmente corrupta en el año 2138, y criado con cultura humana, armamento y creencias. Tus Na’vi, que se pueden personalizar por completo, están entrenados para luchar con armas humanas, como rifles de asalto y lanzacohetes, y para defender a la RDA mientras destruyen el mundo natural de los Na’vi.

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Pero en 2154, su mundo es sacudido, como La Batalla de las Montañas Aleluya, representada en El camino del agua, obliga a la RDA a retirarse. En lugar de ser enviado como un guerrero vergonzoso para la RDA, su Na’vi se salva y se pone en criosueño durante muchos años.

Luego vienen los fatídicos y misteriosos eventos de 2169, cuando tu Na’vi se despierta en el extraño y desconocido paisaje de la Frontera Occidental, un lugar nunca antes visto en Avatar ciencia.

Imagen: Ubisoft

Este mundo es salvaje y está lleno de peligros, y cuando vuelvas a abrir los ojos por primera vez, deberás deshacerte de tus orígenes humanos y aprender a abrazar la cultura y el armamento de los Na’vi, recuperando tu herencia. A medida que descubras nuevas regiones, desde las llanuras superiores con sus exuberantes campos hasta más al oeste, donde descubrirás un misterioso bosque nublado, también aprenderás más sobre tu pasado y te reconectarás con el mundo natural a través de la flora Na’vi. y fauna, incluida la suya Ikrán compañero, que puede llevarte a los cielos y más allá.

Con tu Ikran a tu lado y un mundo abierto al alcance de tu mano, la venganza arde en tu mente. Esto lo lleva a un camino destructivo, con la RDA en su línea de fuego mientras toma nuevas armas y se dirige a salvar a Pandora de la influencia contaminante de la compañía.

En particular, este objetivo también se puede abordar en una cooperativa de dos jugadores, con la aventura completamente jugable en solitario o con un amigo igualmente hambriento de venganza.

Un mundo co-creado

Durante el evento de Ubisoft, JuegosHub tuvo una mirada profunda al próximo juego, dirigido por magnus jensen, directora creativa de Avatar: Fronteras de Pandora. En nuestra entrevista, Jensen elogió el trabajo con Disney en un proceso de colaboración que permitió a Ubisoft desarrollar el mundo de Cameron.

“Es una co-creación”, dijo Jensen. “Tenemos muchas reuniones cada semana, en todo el mundo, de Lightstorm Entertainment en Los Ángeles, de los cineastas cuando estaban en Nueva Zelanda, y realmente el proceso funciona de diferentes maneras”.

“A veces hay un diseño genial, o un animal genial, o una pieza de flora que crearon para la película, pero nunca se usan, así que dicen: ‘Oye, sé que estás buscando esto. [or] ¿Qué hay de este? y luego recibimos algo de los directores de arte… A menudo, cuando se trata de hacer un juego, tenemos una necesidad de juego específica… A veces es un “plantimal” peligroso, un animal vegetal, y luego lo presentamos, y presentamos la necesidad, tal vez tenemos una idea de cómo se vería, y dicen “está bien, genial”.

Después de este proceso, el equipo de Ubisoft obtendría comentarios de todas las partes, con estos diseños e ideas iterados y adaptados para adaptarse mejor al mundo de Avatar.

Imagen: Ubisoft

El equipo colabora semanalmente con los diseñadores de producción y los directores de arte del universo cinematográfico, y ambos trabajan con el objetivo final de crear un juego que esté a la altura del fenomenal legado de la Avatar franquicia. “Lightstorm espera y nos alienta a hacerlo con la calidad, como si estuviera en las películas, y por lo tanto entra directamente en el mundo de la Avatar,—dijo Jensen—. ‘Entra en la tradición, se convierte en canon’.

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Eso contribuye a la presión sobre el equipo, pero es una presión bienvenida por parte de Ubisoft, según Jensen. “La mejor práctica cuando se trata de cualquier licencia es no volver a leer exactamente los eventos de la película o el libro, sino hacer algo en el mundo, y en el espíritu, para los fanáticos, pero una nueva aventura, nuevos descubrimientos, un nuevo sensación de asombro.

“En términos de espectáculo audiovisual, Avatar está justo ahí arriba. Para que intentemos estar a ese nivel de innovadores, y lo mejor, en el videojuego lado, eso es lo que nos impulsa todos los días”, dijo Jensen. ‘Con el motor de campanilla de inviernoy con el equipo, y con la nueva generación de consolas, para realmente llevar las cosas al límite de la inmersión.’

‘La inmersión es la sensación de ‘es casi real’. Es lo que la tecnología permitió que Pandora fuera, y toda la creación del diseño y la calidad del diseño”.

Este deseo de crear un alto nivel de inmersión e invitar a los jugadores al mundo de Avatar de manera tangible condujo a la decisión de desarrollar Fronteras de Pandora como una aventura en primera persona. Las primeras imágenes del juego han revelado lo que parece ser un Muy lejos-como experiencia, con jugadores que exploran un mundo enorme, con los ojos muy abiertos y en el asiento del conductor de la acción.

‘Soy un gran fan de la [first person] perspectiva”, dijo Jensen. “Desde el principio, todos estuvimos de acuerdo: este es un juego que te permite ir a Pandora, atravesar la pantalla plateada e interactuar con Pandora, mirarla desde cualquier ángulo, olerla y tocarla… subir a algo lo más cerca que puedas, tus manos extendidas, y tú ser allí lo más cerca posible. Es un vehículo de inmersión de escapismo.

Parada a la ambición

Si bien varios retrasos han afectado Avatar: Fronteras de Pandora en el período previo a su lanzamiento, Jensen cree que esto solo puede ser algo bueno, ya que ha permitido al equipo aumentar y pulir el mundo del juego, y fortalecer su conexión con el Avatar universo.

“Todo se trata de calidad”, dijo Jensen sobre el retraso del juego. ‘Cada vez que tomamos una decisión, la decisión siempre se basa en la calidad. Desde el principio, con Livestorm y Disney, todo el mundo está totalmente de acuerdo, por la misma razón [we said] “Hagamos una historia original, hagamos un elenco original, hagamos una región original”: se trata de impulsar la calidad.’

‘La calidad toma el tiempo que toma, y ​​buscamos lo mejor. Las mejores imágenes, la mejor historia y el viaje más fantástico que podamos”.

Los jugadores finalmente podrán ver el alcance de estas ambiciones cuando Avatar: Fronteras de Pandora se lanza para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC en 7 diciembre 2023.

GamesHub viajó a Los Ángeles, Estados Unidos como invitado de Ubisoft para asistir a presentaciones preliminares y realizar entrevistas con los desarrolladores de Ubisoft.

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