Cómo Mortal Kombat 1 reinicia la acción característica de la franquicia


Mientras que la Mortal Kombat la franquicia ha experimentado un reinicio antes, mortal kombat 1 realmente trae las cosas de vuelta a las raíces reales para algo diferente. Como un reinicio simultáneo y secuela de mortal kombat 11(que vio a Liu Kang ascender al estado de Elder God y rehacer el universo) mk1 refresca las cosas para una historia completamente nueva, que da la bienvenida al escenario original de un torneo de lucha inspirado en una película B.

En Summer Game Fest 2023, me puse manos a la obra con el nuevo comienzo de la franquicia, que agiliza y mejora la mecánica de lucha principal, al tiempo que mejora la agresión despiadada y los movimientos asesinos característicos del juego. también hablé con desarrollador de arte principal Thiago Gomes y diseñador principal de sistemas Derek Kirtzic de NetherRealm Studios, quienes compartieron información sobre lo que se necesitó exactamente para reiniciar Mortal Kombat.

Leer: Explicación de la mecánica de juego de Mortal Kombat 1


Un nuevo mundo audaz y brutal

La demostración en Summer Game Fest se centró en una pequeña parte del juego, con cuatro personajes jugables (Fire God Liu Kang, Kenshi, Kitana y Sub-Zero), junto con tres luchadores de Kameo (Sonya, Kano y Jax) que todos lucen sus atuendos clásicos de los 90 de los dos primeros MK juegos. Fue una mirada interesante y detallada a la vibra y el enfoque más prominentes con mk1El nuevo comienzo de, que se trata de reinterpretar la era clásica de la serie de maneras que van más allá de Mortal Kombat (2011) lo hizo.

Imagen: Estudios NetherRealm

Liu Kang asume el papel del líder sabio y poderoso que debe unir a los héroes más poderosos de Earthrealm para enfrentarse a Outworld en Mortal Kombat. Personajes familiares como Sub-Zero, Scorpion, Sonya, Kano y Kung Lao regresan, pero también vemos a otros luchadores que han estado ausentes de la serie por un tiempo, como el espadachín ciego y místico Kenshi.

Si bien el jolgorio familiar de la franquicia en gore y lo grotesco sigue siendo el centro del escenario, tuve la sensación de que mortal kombat 1 tiene un tono un poco más optimista y es más vibrante visualmente en comparación con la energía más oscura de mortal kombat x y mortal kombat 11 – y eso fue intencional, según los desarrolladores.

“Era importante para nosotros pintar este nuevo universo bajo una luz diferente. Liu Kang creó este nuevo universo de una manera nueva, y queríamos que se sintiera como un universo completamente diferente”, dijo Gomes.

mk1 continúa enfocándose en proporcionar una versión más brutal y cursi de la acción de los juegos de lucha, en comparación con sus contemporáneos de género como luchador callejero 6 o Tekken 8. La entrada más reciente itera en gran medida sobre MK11La mecánica de lucha de , pero también simplifica algunos de los sistemas en un esfuerzo por hacerlos más claros y accesibles.

Junto con la eliminación de Golpes aplastantes y el botón Ejecutar, el cambio más significativo es que el sistema de variación, que ofrecía conjuntos de movimientos alternativos a cada personaje, también se eliminó por completo de mk1. Este cambio se debió a que los desarrolladores no querían que los jugadores perdieran movimientos clave al crear personajes.

Imagen: Estudios NetherRealm

En la superficie, esta es una desviación masiva y audaz de MK11 y MKX – Las variaciones se habían convertido en un elemento básico entre la comunidad en los últimos años. Sin embargo, cuando me comprometí con lo que quedaba, llegué a apreciar realmente cuán simplificado y preciso es todo ahora.

Después de cinco partidas, me di cuenta de que no extrañaba mucho las Variaciones, especialmente cuando tenía una mecánica completamente nueva con la que jugar: Kameos.

Llame a la asistencia

El verdadero elemento que cambia el juego de mk1 es el muy discutido Kameo sistema, lo que le permite solicitar la asistencia de un luchador de apoyo de su elección. A primera vista, definitivamente me recordó a Marvel contra Capcom sistema de asistencia, pero los Kameos van más allá.

Estas asistencias pueden venir en forma de diferentes movimientos característicos de cada personaje, como la libra de tierra de Jax o el láser ocular de Kano, aunque puedes mezclar las técnicas presionando diferentes entradas direccionales junto con el botón de asistencia de Kameo. Esto crea un flujo que es más único que el típico Mortal Kombat-pelea de estilo Básicamente, ahora tiene un conjunto de movimientos completamente diferente al que recurrir, lo que le permite complementar o diversificar las habilidades de su luchador principal con su luchador Kameo elegido.

De acuerdo a mk1‘s Lead Systems Designer, este giro hacia un personaje más definido y un combate de subcombatientes fue un intento de encontrar la diversión de de Mortal Kombat acción.

‘El objetivo para mk1 fue asegurarme de que los jugadores se divirtieran participando en combos fluidos y el combate aéreo ampliado, que es algo que me emociona mucho”, explicó Kirtzic. “Los nuevos Kameos permiten a las personas explorar más este juego, para darles más libertad para mezclar cosas y encontrar esa diversión”.

Imagen: Estudios NetherRealm

‘En MKX y MK11, había todo un conjunto de movimientos para elegir, pero en este juego queríamos darte el kit completo para cada personaje sin sacrificar nada. Por ejemplo, si eres un personaje zoner, puedes traer un personaje de asistencia que lo complemente o ir incluso en otra dirección.’

Combinar los conjuntos de movimientos de personajes sin variación y la capa adicional de tácticas con los luchadores de Kameo me permitió entrar en el meollo de las peleas mucho más rápido y reveló cuán frenética y brutal puede llegar a ser la acción. Algunos de mis momentos favoritos vinieron cuando finalmente resolví las confusiones y los lanzamientos contra los oponentes, y luego conseguí un golpe exitoso con mi luchador Kameo.

Otro momento favorito mío fue finalmente lograr el momento adecuado para el movimiento de agarre de piernas de Kameo de Sonya Blade después de asombrar a mi oponente con el conjunto de movimientos de Sub Zero. Fue una pequeña victoria satisfactoria, y demostró lo complejas que pueden ser las tácticas cuando emparejas a tu luchador principal con el personaje de Kameo adecuado.

Definición de la violencia

mortal kombat 1 es un luchador brutal, y con los efectos visuales mejorados del juego, de alguna manera es aún más grotesco y se ve aún más realista que MK11. Aunque la violencia del juego es totalmente caricaturesca, definitivamente hubo momentos en los que me estremecí un poco: la acción puede volverse bastante brutal. Según los desarrolladores, este era un aspecto que tenían en cuenta, para no ir también lejos con jugadores inquietantes.

Imagen: Estudios NetherRealm

‘Se trata de asegurarse de que el [violence] se siente impactante y que estás haciendo un daño real, pero está destinado a estar al nivel de algo que es súper asqueroso de ver”, dijo Gomes.

‘Está destinado a ser tan cursi y extraño que es exagerado. No pretendemos ofender; nunca es demasiado realista. Siempre es irónico y tan ridículo que tienes que reírte de ello. Tenemos un gran grupo de personas que trabajan en esto, y simplemente lanzamos ideas, y siempre nos aseguramos de nunca cruzar la línea y asegurarnos de que los jugadores puedan reírse de eso”.


Hasta ahora, mortal kombat 1 es una versión intrigante de la revisión de una era casi clásica de la franquicia. Con la nueva mecánica de combate y el sistema Kameo, este juego, hasta ahora, se siente como el cambio más significativo que ha tenido la modernidad. MK Los juegos que he recibido en algún tiempo, y eso me tiene muy interesado.

yo admiraba mortal kombat 11 y su alcance masivo, pero definitivamente no me opongo a que NetherRealm Studios se tome el tiempo para reenfocar el flujo y el estilo de su combate que define al personaje.

mortal kombat 1 lanzamientos en 19 septiembre 2023y estará disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

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