El día de pago 3 volverá para un trabajo más, está bien, varios más


“Nunca fue nuestro plan hacer un juego radicalmente diferente”, dice Por Storlokkenjefe de diseño y director interino del juego en día de pago 3 en los estudios Starbreeze.

Es fácil ver eso. Solo pasé tres intensas semanas de mi vida dedicada a Día de pago 2 cuando se lanzó por primera vez en 2013, pero le resultó extremadamente fácil volver a deslizarse día de pago 3 diez años más tarde, aunque hay que admitirlo, guiados por un chaperón de Starbreeze muy competente.

Sin embargo, en dos atracos separados, mi escuadrón de ladrones realizó un simple trabajo en la bóveda de un banco, así como una lejos trabajo de atraco de arte más elaborado, y mató a demasiados policías para contar. Si me hubieras dicho que esto era simplemente Día de pago 2 con una década de mejoras posteriores al lanzamiento integradas en él, te creería.

día de pago 3 es solo eso, en cierto modo. Después Día de pago 2 encontró una audiencia apasionada, continuó recibiendo innumerables actualizaciones para apoyar esa base leal sin precedentes. Starbreeze señala que constantemente se encuentra entre los 20 juegos más jugados en Steam, incluso hoy, y supuestamente ha acumulado más de USD $ 300 millones en ingresos.

Pero tener una audiencia tan apasionada y hambrienta vino con algunos desafíos importantes. Día de pago 2 nunca se creó para tener una cola tan larga, y equilibrar las ideas para contenido nuevo con lo que la audiencia realmente quiere jugar también es algo complicado de manejar, especialmente cuando no estás totalmente bien equipado para ello.

‘No esperábamos hacer tanto con [Payday 2],’ dice Amir Listo, director de marca global y veterano Día de paga productor. ‘Creó situaciones difíciles en las que los sistemas se diseñaron a corto plazo en lugar de a largo plazo. día de pago 3 cambia eso.’

Storlokken agrega: ‘Con el tiempo, aprendimos mucho al tratar con la comunidad. Y quiero decir, hemos cometido algunos errores bastante grandes, pero esos son de los que aprendes, más que nada.

En cierto sentido, día de pago 3 representa a Starbreeze tomándose un momento para establecer un punto de apoyo nuevo y fuerte, y usarlo como base para seguir escalando. El juego ha cambiado a Unreal Engine 4, por ejemplo, que el estudio ve como una plataforma más fácil para continuar construyendo. Cada vez que el equipo quiere agregar algo nuevo, “no tienen que rediseñar grandes porciones del juego”, dice Listo. También hay planes para hacer la transición a Unreal Engine 5 después del lanzamiento, y las versiones de consola y PC del juego tendrán juego cruzado y paridad de versiones.

Como dice Storlokken, el equipo quiere “crear un juego en el que podamos interactuar con la comunidad de maneras interesantes”. Ya tienen planeado 18 meses de contenido posterior al lanzamiento, con la idea de que, con suerte, la respuesta de la audiencia será lo suficientemente fuerte como para mantenerlos en marcha. Nuevos personajes, atracos y armas están sobre la mesa. Las misiones volverán a tener numerosas variables para mantener las cosas interesantes, como tres posibles empresas de seguridad diferentes, cada una con sus propios rasgos únicos.

Imagen: Estudios Starbreeze

Pero aunque en gran parte es una continuación de Día de pago 2, día de pago 3 realiza algunas mejoras importantes que, con suerte, serán clave para mantener el juego divertido tanto para los jugadores nuevos como para los existentes. Storlokken me dice que el equipo pasó por varias ideas nuevas, pero debido a los elementos sistémicos profundamente entrelazados de cada misión, muchas de esas ideas se desecharon: no encajaban bien con varios jugadores o en misiones más grandes y complejas.

Algunos de los cambios discretos, pero más significativos, afectan todo el flujo de Día de paga misiones, como una mayor discrepancia entre las diferentes etapas del atraco, que se ubican entre los comienzos discretos y sigilosos y los clímax ruidosos y sangrientos.

La razón de estos cambios fundamentales fue que ‘[Payday 2] estaba muy centrado en un solo jugador, no lo hiciste en realidad beneficiarse de tener compañeros de equipo’, según Storlokken. “Hemos pasado mucho tiempo tratando de asegurarnos de que si alguien se une a tu equipo, debería ser algo que estés buscando”. adelante a, en lugar de no.’

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Aparte de lo obvio, como poder gestionar más tareas con más jugadores, Storlokken señala el hecho de que día de pago 3 el sigilo binario ya no indica que Día de pago 2 hizo. Si un guardia te descubre antes de que decidas “hacer ruido”, no todo está perdido. Es posible que lo acompañen fuera de las instalaciones, pero aún existe la posibilidad de intentar hacer las cosas de nuevo. once del océano forma. También hay oportunidades adicionales para disipar situaciones antes de que se intensifiquen, dice Starbreeze.

Una vez que hagas ruido, Día de paga también introduce una nueva fase de ‘negociación’ que se sienta antes de la inminente Calor-como asedios y tiroteos por los que la serie es infame. Lamentablemente, largas conversaciones con detectives por teléfono exigiendo pizza y una charla con su esposa, ¡ay! Tarde de perrosno son exactamente lo que el juego tiene en mente.

Más bien, se le dará la opción de ordenar a los rehenes detenidos fuera del edificio, para tener más tiempo para completar sus objetivos antes de que llegue la policía. la acción se vuelve frenética.

Mientras que la misión de atraco al banco en nuestro día de pago 3 la vista previa simplemente se sintió como un buen viejo Día de paga Con algunos trucos nuevos, la complejidad del robo de arte hizo que nuestros cerebros principiantes se revolvieran. Con varias puertas cerradas, contraseñas aleatorias y ubicaciones que debían confirmarse mediante la lectura de pantallas de computadora, tener que usar un espectrofotómetro para verificar pinturas auténticas y un atrevido escape de la azotea: fue mucho para asimilar y un poco intimidante a primera vista. .

Pero ese sentimiento, el nerviosismo de tocar un Día de paga misión las primeras veces antes de tener todo internalizado y resuelto, es especial. Si nada más, debería día de pago 3 Proporcionar esos momentos de ansiedad a través de varios nuevos grandes trabajos para desentrañar, entonces eso es básicamente un trabajo realizado.

Mientras el chaperón de Starbreeze cortésmente tomaba las decisiones para guiarnos hacia el éxito, me sentí como el desafortunado lacayo que ves en las películas de atracos, apuntando con el arma y cumpliendo las órdenes diligentemente, sudando en silencio bajo la máscara mientras intentaba mantener la calma, solo con la esperanza de salir con vida, por encima de todo.

Esa es una fantasía de atraco bastante precisa para mí.

día de pago 3 se lanzará el 21 de septiembre de 2023 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Payday 3: Edición Día 1 - PlayStation 5

Payday 3: Edición Día 1 - Xbox Series X

26/06/2023 05:38 GMT

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