abandonado lanzado a críticas mixtas a principios de 2023, con críticas particulares dirigidas a la narrativa y el diálogo del juego. Muchos vieron su historia como ‘vergonzosa’ y sintieron que no sirvió al viaje de la protagonista Frey Holland, pintándola como molesta, en lugar de la noble heroína que debería haber sido. Ahora, uno de los escritores originales del juego habla sobre su participación.
En una entrevista con el escritor de juegos y periodista. alana pearce, abandonado escritor Gary Whittaque trabajó en el excelente Rogue One: Una historia de Star Wars, ha afirmado que la versión lanzada del juego «no se parece en nada» al lanzamiento original en el que trabajaron él y su equipo de escritores. Si bien a Whitta se le atribuye el desarrollo de la narrativa del juego, dice que solo contribuyó al desarrollo básico de la historia.
«Hice algunas cosas muy, muy tempranas sobre la construcción de mundos fundacionales en abandonado‘, le dijo a Pearce. «Nunca escribí una línea de diálogo real».
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Según Whitta, Square Enix se acercó a él hace unos cinco o seis años, para desarrollar el «germen de una idea» que se convertiría en abandonado. Trabajó en la construcción de un mundo, una mitología y una historia únicos que cautivarían a los fanáticos y, según los informes, su discurso inicial atrajo al editor, hasta el punto en que se solicitó un tratamiento completo en la sala de escritores.
Este equipo de escritores formó la base de abandonado, nombrando el mundo mágico del juego ‘Athia’ (sugerencia de la propia Whitta), y conceptualizando cómo funcionaba la magia. Pero si bien su trabajo fue sólido, según los informes, se borró cuando Square Enix finalmente decidió reiniciar el desarrollo y comenzar de nuevo con la historia.
«Regresaron a mí y a uno de los otros escritores, y dijeron ‘vamos a comenzar de nuevo para reiniciar completamente la historia, queremos que sea este ahora”, explicó Whitta. ‘La versión que hicimos no era nada de eso.’
Si bien Whitta no profundizó en el tono original en el que trabajó, claramente era muy diferente del abandonado tenemos. Como resultado, a Whitta solo se le atribuye su trabajo en el ‘Concepto original’ del juego, mientras que a la prolífica Amy Hennig, cuya participación despertó mucha emoción, se le atribuye el ‘Concepto de la historia’ del juego. Al final, parece que ninguno de los dos escritores tuvo mucho que ver con abandonadosolo contribuyó al tono original del juego, que finalmente se vio ensombrecido por reescrituras y un reinicio casi total de la historia.
Dados los embargos estrictos y los acuerdos de confidencialidad, es poco probable que aprendamos más sobre qué es exactamente abandonado fue diseñado originalmente para ser. Aún así, es emocionante pensar en un mundo donde la creatividad de Whitta y Hennig pudo prosperar por sus propios méritos.
Puede escuchar más sobre el desarrollo de abandonadoy el arte de escribir para juegos, en el último episodio de Alanah Pearce’s Escritura de videojuegos 101 serie.