El final de God of War Ragnarok se derrumbó, cuando debería haber ido todo adentro


No hay escasez de desarrollo narrativo y temático durante las aproximadamente 40 horas de Dios de la guerra Ragnarok. Di lo que quieras sobre el juego, pero el uso del fin del mundo literal en forma de una batalla apocalíptica sin restricciones es un dispositivo de trama efectivo que sube las apuestas y ayuda a atraer a los jugadores a la experiencia completa.

Agregue un trabajo temático importante sobre el cambio de la dinámica padre/hijo, el crecimiento en la identidad aún en desarrollo, lo que uno sacrificará por sus seres queridos y cómo eso los afectará, y obtendrá un arco narrativo densamente estratificado con muchos ganchos para mantenerte comprometido.

Leer: Reseña de God of War Ragnarok: una epopeya cautivadora llena de corazón

Con tanta tensión narrativa y temática acumulada a lo largo de una historia prolongada, se espera que la recompensa sea concluyente y satisfactoria emocionalmente, o al menos resuelva todas las tramas de una manera ordenada. Dios de la guerra Ragnarok hace un trabajo lo suficientemente bueno envolviendo todas las historias principales. En cuanto a la parte emocionalmente satisfactoria, bueno, ahí es donde los desarrolladores se perdieron de hacer algo grandioso.

Advertencia: este artículo analiza los eventos que ocurren durante el final de Dios de la guerra Ragnarok.

Los lectores deben continuar a su propia discreción..

Imagen: Santa Mónica Studio / PlayStation

Para recapitular rápidamente el clímax de Ragnarok, Kratos, Atreus y sus aliados invaden con éxito Asgard, matan a Odin (más sobre esto más adelante) y detienen sus nefastos planes, logran evitar en su mayoría a Ragnarok (aunque no antes de que Surtr parta a Asgard en dos) y escapan con vida, gracias a El sacrificio de Freyr (también más sobre esto más adelante). Una vez que se tiene en cuenta a todos y todo, Atreus emprende su propio viaje en solitario para salvar a los gigantes mientras Kratos acepta emocionalmente que su hijo necesita forjar su propio camino. Luego, a Kratos se le asigna el deber de limpieza de los Nueve Reinos junto con Freya, en forma de misiones secundarias perdidas y misiones de buscar o matar. Y eso es básicamente todo.

Es un final tan feliz como el que vamos a tener en un Dios de la guerra juego, sin embargo, uno no puede evitar sentir que los desarrolladores se acobardaron ante la perspectiva de ir con todo en la conclusión, y decidieron medirlo a medias, en su lugar.

El problema para mí es que este final agridulce, pero aún así feliz, no sigue la pista con dos juegos dignos de una acumulación dramática y temática. 2018 Dios de la guerra hizo que Kratos viera una ilustración que aparentemente presagiaba su muerte, y Ragnarok duplica esto al hacer que Atreus aprenda sobre esta misma ilustración durante su propio viaje, lo que resulta en muchos momentos frustrantes de falta de comunicación entre padre e hijo.

Los juegos intentan evitar este problema al intentar sembrar en un punto de la trama que Faye, la esposa de Kratos y la madre de Atreus, destruyó esta profecía y la reemplazó con un mensaje de «haz tu propio destino», pero ninguno de los juegos profundiza en esto. punto de trama suficiente para que se entreteja a la perfección en la narrativa.

Imagen: Santa Mónica Studio / PlayStation

Como resultado, casi se siente calzado con calzador, tanto que ni siquiera estás pensando en eso cuando llegan los grandes momentos. Para cuando lleguemos a la invasión de Asgard, todavía esperas que Kratos no salga vivo de la batalla.

Una vez que el polvo asgardiano se ha asentado, lo que nos queda no es un clímax desgarrador en el que Kratos se sacrifica para detener a Ragnarok y muere en los brazos de Atreus. En cambio, lo que obtenemos es que Kratos sobrevive sin un rasguño, Odin ocupa el lugar de Kratos en la profecía de sacrificio original que Faye trató de enterrar (porque él técnicamente también se ajusta a ese papel por ser calvo, tener barba y ser padre), Atreus se va a hacer lo suyo y casi todos los demás personajes importantes siguen vivos.

Este final que finalmente obtenemos está simplemente… bien. Ciertamente no es un final que a Homero se le hubiera ocurrido en una de sus epopeyas.

Eso no quiere decir que Dios de la guerra Ragnarok no paga toda la acumulación temática. El juego tiene éxito en ese frente, sacrificando a Freyr después de construirlo como una contraparte interesante de Freya, y matando a Brok de una manera genuinamente desesperada que envía al cobarde Sindri a una espiral alimentada por la venganza.

Imagen: Santa Mónica Studio / PlayStation

Ambas historias tienen un peso emocional significativo y funcionan muy bien dentro de RagnarokEl marco temático de Sindri, especialmente con la forma en que se entrelaza el trágico arco del personaje de Sindri, pero al hacer que Brok y Freyr sean los corderos sacrificados para cumplir con el viaje temático del juego, en lugar de Kratos, se siente como Dios de la guerra Ragnarok está tratando de tener su pastel, y comérselo también.

Entonces, digamos que los desarrolladores de Santa Monica Studio decidieron apostar por el final del juego y Kratos se sacrificó para detener a Ragnarok antes de morir en los brazos de Atreus: ¿cómo sería ese clímax?

Desde el principio, habría un cambio de perspectiva importante pero familiar en la forma de tener a Atreus como el único personaje principal jugable. Pero quizás más importante, habría habido potencial para un redención muerta roja-estilo o incluso una locura Nier: autómatas-epílogo de estilo donde profundizamos en el personaje de Atreus, ya que acepta ser el salvador de los gigantes, y ahora un huérfano.

Como ha dejado claro Sony, Ragnarok concluye el arco de la historia nórdica. Este epílogo hipotético podría pasar posteriormente a la siguiente fase de Dios de la guerra juegos, donde Atreus es el personaje principal en el que (metafóricamente y probablemente literalmente) se hace cargo de Kratos Leviathan Axe y Chaos Blades.

Imagen: Santa Mónica Studio / PlayStation

Es fácil decir todo esto después del lanzamiento, ya que Sony casi nunca iba a matar a una de sus fuentes de ingresos más lucrativas. Pero en un momento en que se fomenta la narración atrevida y más sofisticada en los videojuegos, casi se siente como Dios de la guerra Ragnarok se perdió un truco aquí.

Para un juego que está tan interesado en explorar el sacrificio y cómo afecta a todos los involucrados, Ragnarok no está lo suficientemente interesado en practicar lo que está predicando.

Deja un comentario