El informe de Redfall afirma que los desarrolladores esperaban la cancelación del juego


El juego de disparos de vampiros insignia de Arkane Studios Caída roja lanzado a críticas medias en 2023, con muchos críticos llamando la atención sobre sus misiones insípidas, jugabilidad con errores, mala IA enemiga y un enfoque turbio. La insatisfacción con el juego, que había sido fuertemente comercializado como una importante exclusiva de Microsoft, llevó a un combinado Metacrítico puntaje de solo 56 – lo que lo convierte en uno de los juegos con la calificación más baja del año. Un reciente Bloomberg informe ha profundizado en este resultado, y cómo la ‘magia’ de Arkane no pudo salvar el juego.

Según el periodista de investigación Jason Schreier, Caída roja se lanzó de manera decepcionante debido a una variedad de factores, incluida la supuesta falta de personal y el desgaste en Arkane, y una dirección general poco clara para el juego.

Según los informes, comenzó su vida en el apogeo de la tendencia ‘Juegos como servicio’ (GaaS) de la década de 2010, donde los lanzamientos de juegos modernos ofrecían a los jugadores coleccionables en el juego para que siguieran pagando a través de microtransacciones. El sistema había trabajado con Supervisión y Fortnitepor lo que los estudios comenzaron a impulsar estas características, incluso en Caída rojaque supuestamente fue diseñado con la idea de “crear un juego multijugador en el que los usuarios se unirían para luchar contra los vampiros y tal vez pagarían actualizaciones cosméticas ocasionales”.

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Cuando finalmente comenzó la reacción negativa de GaaS, con los jugadores protestando en voz alta por los juegos de precio completo que incluían microtransacciones adicionales, estas características fueron rescindidas. Caída rojapero se mantuvo la idea básica de un juego multijugador estilo GaaS.

Bloomberg afirma que muchos desarrolladores encontraron confusa la dirección del estudio, ya que la gerencia principal quería combinar el juego clásico de Arkane ‘sim inmersivo’ para un solo jugador con una directiva multijugador en línea.

‘Los miembros del personal dijeron que, con el tiempo, se sintieron frustrados con las frecuentes referencias de la gerencia a otros juegos, como Muy lejos y tierras fronterizas, eso dejó a cada departamento con diferentes ideas de lo que estaban haciendo exactamente”, escribió Schreier. “A lo largo del desarrollo, la tensión fundamental entre el diseño de un solo jugador y multijugador permaneció sin resolver”.

Para agravar esta confusión, estaba la supuesta falta de personal de Arkane. Según los informes, los trabajadores veteranos abandonaron el estudio en masa, ya que no estaban interesados ​​​​en desarrollar un juego multijugador y, como resultado, la moral se deterioró. Además, Arkane no podía anunciar trabajos precisos para Caída rojapara que no revelara la naturaleza de su proyecto secreto, que supuestamente llevó a los miembros del personal a tener expectativas alternativas para sus trabajos.

Por Bloomberg análisis y fuentes hablando con el sitio web, alrededor del 70% del personal que había trabajado en el amado Arkane Austin Presa dejó la empresa durante Caída rojadesarrollo de

El personal restante supuestamente esperaba que el juego se cancelara por completo o se reiniciara cuando Microsoft comprara Arkane en 2020. En cambio, Microsoft adoptó un enfoque de no intervención, solo cancelar un lanzamiento de PlayStation planificado para el juego.

Fuentes hablando con Bloomberg Afirmó que la gerencia esperaba que el juego simplemente se uniera en el último momento, gracias a la llamada ‘magia de Arkane’ que había hecho que sus proyectos anteriores fueran un éxito crítico, pero como los revisores y el público en general descubrieron con el lanzamiento del juego, esto simplemente nunca se manifestó. .

El completo Bloomberg informe Vale la pena leerlo para cualquiera que tenga curiosidad sobre los eventos que llevaron a Caída roja. Presenta alegaciones fascinantes y multifactoriales sobre su ciclo de desarrollo y los desafíos de trabajar en un juego con expectativas tan altas.

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