El jefe de Xbox se responsabiliza por el deslucido lanzamiento de Redfall


Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming y jefe de Xbox, se ha adjudicado la «total responsabilidad» por el mal lanzamiento de Arkane Studios. Caída rojaque aterrizó en abrumadoramente negativo recepción de crítica y jugadores en mayo de 2023. En una nueva entrevista con el Un poco divertido XcastSpencer ha dicho que «no hay nada más difícil para [him] que decepcionar a la comunidad de Xbox’ y que está ‘decepcionado con [himself]’ sobre la recepción del juego.

«La respuesta crítica no fue lo que queríamos», dijo Spencer. «Pienso en el anuncio de 60 cuadros por segundo, luego no estábamos enviando 60 FPSese fue nuestro puñetazo en la barbilla, con razón, hace un par de semanas.

Según Spencer, el equipo «nunca se esforzaría por lanzar un juego que [it] pensó que iba a revisar en los años 60, ya que eso no es parte de los objetivos de Microsoft, pero no echa la culpa a las ambiciones de Arkane.

‘Una cosa contra la que lucharé es «¿qué salió mal?». Claramente hay cosas de calidad y ejecución que podemos hacer, pero una cosa que no haré es empujar contra [the] aspiraciones creativas de nuestros equipos.’

Spencer se describió a sí mismo como un «gran partidario» del desarrollador Arkane Austin y elogió su trayectoria con excelentes juegos de aventuras como Prey (2017) y Dishonored. Pero también dejó en claro que sentía que Arkane no alcanzó sus propios «objetivos internos» en la creación de Redfall, que ha sido ampliamente considerado como el primer fracaso de alto perfil del estudio.

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Si bien algunos jugadores han especulado que un mayor retraso puede haber reducido algunos de los principales problemas que se mantienen Caída roja Spencer también ha rechazado esta narrativa, sugiriendo que es una visión muy «simplista» de un problema creativo complejo.

«Hay problemas de calidad y estamos trabajando en eso, pero un comentario fundamental que recibo es que el juego no se está dando cuenta de la visión creativa que tenía para sus jugadores», dijo Spencer. «Eso no se siente como un, ‘oye, solo retrasalo’, se siente como si el juego tuviera el objetivo de hacer una cosa y cuando los jugadores realmente están jugando, no sienten eso».

Independientemente de los complejos desafíos que Arkane pueda enfrentar para enderezar las rocas Caída roja Spencer cree que habrá mejoras futuras que pueden abordar las preocupaciones de los jugadores.

«El equipo de Arkane está recibiendo comentarios a corto plazo, todavía estamos trabajando en los 60FPS, tenemos un buen cronograma para eso, y estamos comprometidos a lograrlo», dijo Spencer. ‘Vamos a seguir trabajando el juego. Creo que hemos mostrado un compromiso con juegos como mar de ladrones y Conectado a tierra para continuar yendo y construyendo juegos.’

Más tarde en Kinda Funny Xcast, Spencer especuló además que Caída rojaEl mal lanzamiento y la jugabilidad llena de errores pueden haber sido el resultado de que Microsoft adquirió Bethesda y Arkane a la mitad de la producción del juego.

«Cuando adquirimos estudios, hay juegos que están en desarrollo, y luego hay cosas que están en una etapa muy temprana de desarrollo o que aún no han sido concebidas», explicó Spencer. «Creo que debemos mejorar en la interacción con los juegos que están en la mitad de la producción cuando se vuelven parte de Xbox».

‘Deberíamos haber estado allí para Harvey [Smith, Arkane Studio Director] y el equipo antes. Creo que eso depende de nosotros. Y luego a través del proceso. Es un juego de Unreal, tenemos un montón de estudios que han hecho un gran trabajo en Unreal a lo largo de los años, y creo que llegamos demasiado tarde para ayudar cuando tuvieron ciertos problemas.

Spencer usó estos comentarios como un pivote para asegurar a los fanáticos que el próximo campo estelar, en desarrollo en Bethesda Game Studios, recibió la mayor parte del apoyo y la atención de Microsoft. En teoría, esto debería significar una experiencia más refinada que estará lista para los jugadores en el lanzamiento.

Por ahora, parece que Microsoft y Arkane tienen planes para abordar Caída rojaTiene muchas peculiaridades, pero tendremos que estar atentos para ver si estas mejoras abordan las muchas preocupaciones de los jugadores.

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