El nuevo Take Armored Core 6 de FromSoftware revitaliza la serie


El Núcleo blindado desarrollador definido por la franquicia FromSoftware en sus primeros años. Pero después de los avances con Almas del demonio y el surgimiento de la almas-como subgénero, el desarrollador alteró radicalmente sus filosofías y visión de diseño, aparentemente dejando el Núcleo blindado franquicia detrás. Ahora, un nuevo Núcleo blindado El juego llegará el 25 de agosto de 2023, una secuela largamente deseada por el equipo que desde entonces ha evolucionado significativamente, que puede ser lo que necesitaba la franquicia inactiva.

Durante Summer Game Fest 2023, pude ver un juego a puerta cerrada dirigido por desarrolladores de Armored Core 6: Fuegos de Rubicón y observó cómo la secuela tan esperada reinicia la acción táctica de ritmo rápido de la serie, así como su versión centrada en un juego mecánico.

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Esto no es ‘Almas blindadas’

De manera familiar a los juegos anteriores, Núcleo blindado 6 te pone en el papel de un mercenario sin nombre en un futuro lejano que asume misiones peligrosas para el mejor postor. Después de un desastre catastrófico en el planeta Rubicon 6, facciones de corporaciones, asaltantes y rebeldes pretenden reclamar lo que queda, y recurrirán a los servicios de un piloto mecánico independiente para ayudar con sus diferentes agendas.

Durante la presentación, el productor de FromSoftware, Yoshunari Ogura, afirmó que Núcleo blindado 6 tiene como objetivo crear una versión más moderna de la serie que “combina los aspectos fundamentales de la C.A. serie con las filosofías de diseño de los juegos recientes de FromSoftware, que se centra en la sensación táctica de la acción, el mapa y el diseño situacional, las batallas diseñadas con ingenio y un sentido de desafío.

Déjame ser claro; Núcleo blindado 6 no es un almas-juego de estilo. la jugabilidad de AC6 está firmemente arraigado en la estructura estándar de misión a misión de la serie, donde sus estrategias y equipamientos de mech únicos e intercambiables determinarán su éxito en cada trabajo. No hay mecánicas RPG de juegos como Anillo de Elden o Transmitido por la sangrey no hay una dedicación feroz para dominar las pulsaciones de botones cronometradas en algo como Sekiro Núcleo blindado 6 es un shooter de acción en tercera persona que se centra en el combate mecánico rápido y táctico, y en gran medida en línea con otros C.A. juegos.

Imágenes: FromSoftware

Sin embargo, tampoco puedo negar que los avances recientes de FromSoftware en los juegos Souls han influido notablemente Núcleo blindado 6. En términos generales, la jugabilidad parece mucho más fluida y con más peso que las entradas anteriores. Está conectado a tierra, no es tan flotante como AC4 y 5, pero aún ofrece una gran cantidad de verticalidad y velocidad con los propulsores de tu robot. Con respecto al ritmo, la jugabilidad se encuentra en un término medio de aspecto sólido entre las eras de la franquicia PS2 y PS3/X360, lo que le da a tus robots una sensación de agilidad y gran poder.

La misión que se mostró durante la vista previa se centró en el robot mercenario que ingresa a una enorme fábrica y refinería en Rubicon 6, con el objetivo principal de perseguir a un infame asaltante que se apoderó de ella con su milicia. Fue increíblemente evocador y se veía visualmente impresionante, pero aún presagiando formas que provocan el mismo tipo de ansiedad al ingresar a una nueva área en Almas oscuras o Anillo de Elden.

Después de aventurarse hacia adelante, usando los propulsores del robot y una plataforma de salto especial para ganar altura, el mercenario se enfrentó a los enemigos usando una combinación de sus armas primarias a distancia, cohetes montados en el hombro y su espada láser de corto alcance. Uno de mis dispositivos favoritos era un escudo de energía montado en el hombro, que bloqueaba disparos y misiles. Si bien hay un objetivo libre, el combate fijo es el camino a seguir, lo que le brinda una fijación de objetivo en el enemigo y una mayor precisión mientras se eleva en el aire o alrededor de su enemigo. El combate parecía muy fluido e incluso un poco elegante en algunos momentos; un buen momento fue cuando el robot dio una fuerte patada a un dron más pequeño, lo que los envió a toda velocidad por el borde de la plataforma.

El estilo de movimiento y los controles fueron una queja común de los juegos anteriores de la serie y, hasta ahora, me siento impresionado con el sistema de cámara y movimiento en tercera persona revisado y de estilo más tradicional con el nuevo juego. Hay una mayor sensación de precisión al moverse, pero todavía se siente pesado e impactante cuando comienza la acción.

Después de aventurarse más en los túneles más profundos y los niveles más bajos de la instalación, el objetivo principal le habla a través de la radio, una técnica de narración similar a la anterior. Núcleo blindado juegos. Hizo que viajar a través de la instalación fuera un poco más intrigante, con el objetivo principal burlándose del piloto a medida que avanzaban.

Un arma para superar… lo que sea

Los momentos destacados en la vista previa provinieron de los encuentros con jefes dentro de la refinería, donde las batallas se volvieron intensas. Durante un encuentro con un mini-jefe, un robot pesado especializado de cuatro patas que empuñaba una espada de energía pesada y un cañón de hombro, el robot estándar del piloto luchó para hacer mella en el gran enemigo.

Cuando el piloto trató de adelantar y apuntar al enemigo entre movimientos de su arma cuerpo a cuerpo, recibió demasiados golpes y perdió la batalla. A partir de aquí, vimos la pantalla de misión fallida, que le pide que vuelva a cargar el último punto de control, reinicie la misión, abandone la misión o vuelva a montar su robot.

Imágenes: FromSoftware

El Núcleo blindado La serie siempre ha satisfecho la fantasía de ser la versión de un loco de la acción mecánica, y AC6 busca continuar eso con su personalización detallada. Podrás actualizar e intercambiar partes de tu robot para crear un arquetipo que se adapte a tu estilo de juego. Si desea ir con una carga pesada como el mini-jefe, puede cambiar a piezas y armas más pesadas para adaptarse a ese molde, ya que un robot fuertemente blindado puede absorber el daño y atravesar a los enemigos. Pero para la vista previa, vimos un cambio a una opción más rápida y a distancia, con el robot tomando piernas ágiles con articulaciones invertidas y cañones de riel de precisión.

Según el productor Ogura, la personalización y el ensamblaje son una de las “características más emocionantes de la serie, ya que permite a los jugadores cambiar la apariencia de sus mecanismos”. Según las piezas y las armas elegidas, el ritmo y el flujo de las batallas pueden cambiar drásticamente.

Después de regresar a la misión, al robot renovado le fue mucho más fácil interactuar con los movimientos del jefe, evadiendo fácilmente sus ataques y aterrizando golpes de precisión. AC6 también presenta una mecánica de escalonamiento, con algunos enemigos que pueden entrar en un estado de aturdimiento, lo que los expone a daño adicional. Si bien las batallas se desarrollan rápidamente, estos encuentros notables se sienten similares a las peleas uno contra uno de Almas oscurasleyendo atentamente a un oponente y golpeando en el momento oportuno.

Imágenes: FromSoftware

Al final de la misión, nos encontramos con el objetivo principal, que entró en un robot industrial con dos brazos de perforación y un pico que arroja magma en la parte trasera. Es realmente un jefe imponente e intimidante que se sintió como fuera de lo común. almas serie – pero esto es Núcleo blindado, y es una pelea que tiene que ser entablada de una manera completamente diferente. Desafortunadamente, no pudimos ver gran parte de la pelea ya que la demostración terminó justo después de que el jefe abriera con sus ataques característicos, que incluían la expulsión de magma de su espalda y su propagación por el suelo.

Lo que realmente me entusiasmó e intrigó AC6 Así es como ofrece una sensación precisa y de ritmo apretado para su combate mecánico. Los juegos recientes del desarrollador FromSoftware tienen un estilo de control tan afinado y suave, y estoy muy contento de ver que finalmente podrían haber resuelto uno de los problemas más grandes que aquejaban a los juegos más antiguos, que solo empeoraron con el tiempo.

En general, fue un escaparate impresionante para Armored Core 6: Fuegos de Rubicón. Me preocupan otros posibles problemas, como picos repentinos de dificultades o un enfoque estricto en ajustar los mecanismos a parámetros muy específicos, pero me siento optimista de que será una forma más accesible. C.A. juego.

La demostración despejó muchas de mis preguntas sobre qué tipo de juego sería este y, como resultado, es un regreso al clásico muy fiel y actualizado. Núcleo blindado. Tengo muchas ganas de ver más del juego y sumergirme en su mundo de mechs.