¿Qué significa ser madre? Si estás buscando la respuesta en
Las madres de los videojuegos a menudo son relegadas a una trágica nota al pie de la historia de fondo para el protagonista, generalmente muerto o fuera de escena. Para aquellos que logran superar los ritmos iniciales de la historia, a menudo son personajes de apoyo que brindan consejos útiles o elementos que de otro modo podrían provenir de un objeto inanimado y aún así tener el mismo impacto en la historia general (ver pokémon mamás como un buen ejemplo).
Esto está en contraste directo con el tropo probado y verdadero de hombres rotos que asumen roles de figura paterna (a menudo para hijas huérfanas con potencial para cambiar el mundo). Joel de El último de nosotrosGeralt de The Witcher 3: Caza salvaje y Lee Everett de Los muertos vivientes todos vienen a la mente como parte de la marea de tipos de padres a menudo reacios que se enfrentan al mundo con sus pupilos adoptivos. Del mismo modo, Kratos de Dios de la guerra y su secuela, Dios de la guerra Ragnarok, también explora todo lo que significa criar a un hijo como padre, tanto para bien como para mal. Mientras estos
Condenado a ser traumatizado
Curiosamente, una serie de personajes de la madre que vemos (muy raramente la protagonista) en los juegos se encasillan como criaturas monstruosas (como las madres de cría) o se dejan caer en escenarios horribles, tal vez un guiño al horror abyecto percibido de la maternidad y el parto.
El juego de terror psicológico El parque es una mirada sangrienta a la psicosis posparto y el terror de ser madre con un resultado finalmente desastroso tanto para el padre como para el hijo. En El parque, el personaje principal, Lorraine, busca a su hijo perdido en una versión alternativa y de pesadilla de un parque temático. Si bien la historia de una madre que se enfrenta a escenarios horribles con el único propósito de encontrar a su hijo resulta convincente, los beneficios resultantes de la historia no presentan exactamente una visión matizada de ser madre, sino que castigan a Lorraine por los fracasos del pasado y la someten a más trauma mental.

A pesar de la gran cantidad de representaciones espeluznantes de la maternidad que normalmente no brindan una mirada multifacética al rol de cuidadora, esto no quiere decir que la angustia y el dolor infligidos a las madres en los videojuegos descarten por completo la narración o el valor temático.
freya de Dios de la guerra y Ragnarok sufre una transformación de carácter a través de su papel de matriarca (y de madre afligida en el segundo juego) que es tan cautivadora como trágica. La historia de Freya de dar todo para proteger a su hijo, solo para convertirse en su propia destrucción y luego verse obligada a tener en cuenta esta verdad es una visión difícil, pero mucho más satisfactoria, de la maternidad como un dispositivo narrativo. El hechizo de protección que coloca sobre Baldur para subvertir la profecía de su muerte se convierte en su desmoronamiento, dejándolo incapaz de sentir nada y llenándolo de odio hacia su madre por quitarle todos los placeres y dolores de la vida.
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Baldur es incapaz de reconciliarse con Freya por todo lo que ella le ha quitado, mostrando un lado del amor maternal que consume y sofoca todo lo que arruina todo lo que se propone proteger. Su ira y su obstinada búsqueda de venganza tras la muerte de Baldur dan una idea de un lado diferente de la maternidad.
Ser madre no es solo empalagoso y suave, sino también salvaje, desesperado y primitivo. Dios de la guerra se las arregla para capturar esto a través del arco de la historia de Freya mientras continúa dando sentido al mundo después de su muerte, marcado con delineador de ojos manchado casi permanentemente por lágrimas de dolor por su hijo perdido.
Explorando las sutilezas de la maternidad
Si bien una serie de juegos protagonizados por madres se basan en la agonía y el dolor, y la pérdida resultante asociada con ser padre (ya sea literal o figurado en el sentido de perder al niño que uno cría, para luego conocer al adulto en el que se ha convertido), esto es No quiere decir que todas las historias terminen traumáticamente para las pocas madres de juegos que se convierten en el centro de atención.
Playa rebelde se destaca como un ejemplo de una relación madre-hijo mucho más mundana (aunque en un dirigible flotante en los años 70) entre la protagonista, Casey Beaumaris y su madre, Ruth. Antagonista a veces, gracias a la frustración de Casey con la insistencia de Ruth de ser más útil en el hogar de ancianos, pero también igualmente cariñosa, Playa rebelde les da a los jugadores un vistazo a una representación mucho más sutil, pero aún matizada, de la maternidad a través de viñetas al principio y al final de cada día de juego.

A través de las pocas madres que comparten el tiempo de aire en los juegos, está claro que hay mucho más en su papel como figuras maternas que morir para avanzar en el viaje del héroe o repartir artículos como una máquina expendedora glorificada.
Si bien muchos juegos continúan cortejando a la paternidad como una base ideal para el desarrollo de personajes e historias, las mamás tienen mucho más que ofrecer como base para crear historias profundamente conmovedoras (o puramente agradables), tanto como protagonistas como personajes secundarios. Hemos visto fragmentos de maternidad arrastrándose a través de otros títulos como Imperecedero, Terrestre, y Lo que queda de Edith Finchy con suerte, veremos más en los próximos años.
Sin embargo, mientras tanto, esperaré pacientemente a que haya más juegos para cubrir el terreno casi inexplorado de explorar las multitudes de la maternidad, para bien o para mal.
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