Explorando juegos de manualidades y tradiciones narrativas con ‘A Mending’


una reparaciónpor artista Shing Yin Khor, es un juego que combina la construcción de historias y las manualidades. Los jugadores viajan para visitar a un amigo del que se han separado hace mucho tiempo, marcando su viaje cosiendo y bordando un mapa de tela de la vida real.

Una generosa baraja de cartas rápidas guía a los jugadores a lo largo de su viaje, desde conocer a mercaderes y bardos excéntricos, hasta componer recuerdos sobre su amigo lejano y reflexionar sobre la naturaleza de las diversas emociones relacionadas con la amistad.

una reparación por Shing Yin Khor

Las reglas son flexibles y están ahí para guiar e inspirar, en lugar de restringir. Los jugadores pueden omitir cartas en cualquier momento y no están obligados a completar el viaje en sí. El creador incluso sugiere cortar el mapa cuando decide detenerse y luego repararlo, si decide reanudarlo más tarde.

Aunque el juego se puede completar en unas pocas horas, elaboré mi viaje durante varias semanas, adoptando la conexión íntima que había forjado con mis personajes al mantener un ritmo lento.

En un momento, me encontré llorando cuando decidí separarme de un perro que me había acompañado la mayor parte de mi viaje. (Lo dejé con una familia antes de escalar una montaña peligrosa, ¡no soy un monstruo!) Para representar al perro, había estado bordando un segundo camino junto al mío, y detener ese camino fue inesperadamente devastador.

una reparación deja a los jugadores un recuerdo significativo para recordar su viaje. El proceso de elaboración también ofrece una contribución única a la forma en que los juegos interactúan con las tradiciones de narración colaborativa.

Juegos, artesanías y tradiciones cuentísticas

La artesanía textil tradicionalmente se ubica en el ámbito de la creatividad y el trabajo de las mujeres. No es frecuente que nos encontremos conectando la costura con los juegos, donde este último suele estar vinculado a lo digital o a temas hipermasculinos.

Sin embargo, las artesanías tienen su propia historia ordenada en los juegos (y no estoy hablando solo de El mundo lanoso de Yoshi). de Mattel diseñadora de moda barbie voló de los estantes en 1996, y poco después se le atribuye haber encabezado el desarrollo de estudios de ‘juegos rosados’ ultragénero. Los jugadores diseñan ropa para Barbie en sus computadoras y luego la imprimen en tela fácil de imprimir para sus muñecas.

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En 2000 y 2001, Nintendo trabajó con los fabricantes de máquinas de coser Jaguar y Singer. Desarrollaron software para Gameboy Color que sería compatible con una línea de originales máquinas de coser de plástico transparente. El software ayudó a las jóvenes costureras a aprender diferentes ojales y letras, y también les hizo querer a los personajes de la mario franquicia.

Publicidad impresa en japonés de la máquina de coser Game Boy, cortesía de Hackaday
Anuncio impreso en japonés de la máquina de coser Game Boy, cortesía de Hackaday

Más recientemente, en 2016, una iniciativa liderada por Sarah Hendricks, Bri Williams, Josh McCow y Anne Sullivan creó un juego de código abierto llamado Loominario – donde se puede usar un telar físico para tocar un conjunto de Enroscarse juegos. El hilo de diferentes colores representa diferentes opciones, por lo que el jugador se queda nuevamente con un recuerdo: su propia bufanda única.

El objetivo de la Loominario El proyecto es llevar la narración digital a las comunidades artesanales, que son predominantemente mujeres. Su declaración de artista nos recuerda que estas comunidades «han creado artefactos de historias durante muchos años, pero estas historias no se han involucrado computacionalmente», probablemente refiriéndose a la supuesta falta de coincidencia entre la narración digital y la artesanía textil.


Las mujeres han contado historias a través de tapices y cuentos compartidos en círculos de costura mucho antes de lo digital.

folclorista maria tártaro apunta a figuras míticas como Filomela y Aracne, cuyas artesanías dieron voz a la injusticia. Aracne fue convertida en araña por tejer un tapiz que criticaba a los antiguos dioses griegos. Tatar incluso vincula a Charlotte desde la web de Charlotte a Aracne, que ‘revitaliza el lenguaje’ hilando palabras en su red.

La fábula de Aracne, o las hilanderas, de Diego Velázquez
La fábula de Aracne, o los hilanderospor Diego Velázquez

Mientras juego una reparaciónhabía una cita del libro más reciente de Tatar que resonó conmovedoramente en mí:

Qué extraño ya la vez qué lógico es que tantas de nuestras metáforas para contar historias se extraigan del campo discursivo de la producción textil. Tejemos tramas, tejemos historias, fabricamos cuentos o contamos historias: un recordatorio de cómo el trabajo de nuestras manos produjo espacios sociales que promovieron el intercambio de historias.’ (La heroína de las 1001 caras, pag. 64).

Estos recuerdos modernos, ya sea un mapa bordado de una reparaciónuna bufanda de Loominarioo incluso un vestido de novia exagerado estampado de diseñadora de moda barbie – reflejan una historia y una experiencia e, incluso en el juego en solitario, tienen sus raíces en la colaboración.

Construyendo historias juntos a través del diario

una reparación sugiere que los jugadores registren opcionalmente sus respuestas a las tarjetas de aviso en un diario, para que actúe como un compañero de su mapa, situando el juego entre el creciente género de diarios en solitario de los juegos de mesa. Los juegos de diario en solitario se pueden jugar de forma independiente y, por lo general, se basan en indicaciones para contar historias y, a veces, en dados u otros objetos.

Dos que he estado disfrutando recientemente son:

Vampiro milenario de Tim Hutchings
Vampiro milenario de Tim Hutchings

Vampiro milenario por Tim Hutchings, un juego de rol introspectivo sobre la larga existencia de un vampiro y la pérdida de su memoria. Si bien hay un PDF disponible, la copia física (en la foto) es un libro de tapa dura increíblemente hermoso.

Artefacto por Jack Harrison, que sigue la perspectiva de un objeto mágico a medida que pasa de varias manos durante largos eones de tiempo mientras se pierde, olvida o abandona entre los guardianes. (Artefacto también funciona bien como compañero de juegos de rol como Calabozos y Dragones si los jugadores quieren crear historias profundas para artículos o armas especiales).

El proceso de registro en diarios en juegos como estos está cargado de un espíritu cooperativo entre el creador y el jugador.


Tradicionalmente, la narración de historias también era un proceso colaborativo. Antes de sus famosas ediciones impresas literarias, el folclore y los cuentos de hadas se compartían oralmente. Cambiaron con cada recuento, adoptando la participación y la improvisación del oyente.

Los juegos con frecuencia colocan las opciones narrativas en manos del jugador, aunque parece que los juegos de creación y creación de diarios en solitario están dando los siguientes pasos para recuperar las tradiciones narrativas tempranas. En una reparaciónvemos al jugador y al creador uniendo la historia.

Como una reparaciónEl creador de Shing Yin Khor escribe en su introducción al juego: «Gracias por elegir hacer algo conmigo».

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