El estudio de desarrollo independiente y de juegos del sur de Australia, Melonhead Games, acaba de lanzar su título insignia, Renegado de la azotea – un vertiginoso juego de plataformas arcade de desplazamiento lateral que desafía a los jugadores a poner a prueba sus reflejos y su aptitud para correr a través de los modos para un jugador y multijugador local 1v3.
Centrada en la protagonista Svetlana, que acaba de robar un par de Chrono Kicks (hojas flotantes con la capacidad de manipular el tiempo) de la megacorporación enemiga Globacorp, esta configuración narrativa brinda un decorado futurista a los elementos principales de arcade de los juegos, al verla tejer a través de ciudades y rascacielos inspirados en la ciencia ficción en un intento de evadir la captura.
GamesHub se sentó con Melonhead Games Designer and Producer Patricio Webb para hablar sobre la anticipación de los estudios antes del lanzamiento, las lecciones que aprendieron al desarrollar el título en un Global Game Jam, así como algunas de las alegrías inesperadas que surgieron al interactuar con la comunidad speedrun.
Atascos de juegos globales han traído muchos títulos hechos en Australia al mundo, y Renegado de la azotea no es una excepción. Concebido por primera vez en un Global Game Jam en 2018, Melonhead Games experimentó inicialmente con la creación de juegos de rompecabezas y aventuras competitivas, antes de aterrizar en la idea de desarrollar un título que se expandiera en el género de juegos multijugador local. Como dice Webb, «siempre se trataba de tener de dos a cuatro personas que pudieran jugar al mismo tiempo».
El ambiente de Game Jam también fue beneficioso para empujar al equipo a pensar de manera eficiente y creativa. Webb reflexionó: «Creo que la bendición y la maldición de un game jam es que realmente tienes que sacar todo lo que no va a entrar, eso no va a vender realmente la idea clave».
‘Con [Rooftop Renegade] queríamos tener… un jugador [running] a través de un nivel y otros jugadores [disrupting] que… Cualquier idea que tuviéramos durante esas 48 horas que no… realmente vendiera ese punto que tuvimos que descartar. Mucho [those ideas] Volví más tarde, pero… en realidad solo enfoca tu tiempo.’
El equipo fue proactivo en sacar el juego a situaciones sociales del mundo real más allá de esto, presentando Renegado de la azotea en AVCon (Adelaide’s Anime and Video Games Festival) y reuniones de desarrolladores de juegos de Adelaide, además de organizar eventos de prueba en su tienda local de cómics, Cómics de luz verde.
Webb explicó que el género de las fiestas era un enfoque central para el estudio, particularmente después de ver cómo respondía la gente al juego. «Ver las sonrisas en sus rostros… eso fue lo que nos hizo decidir llevar el proyecto más allá y… sacarlo de un [Global Game Jam] en algo con lo que pudiéramos continuar… Eso simplemente se intensificó cada vez que había un AVCon o un PAZ.’
Renegado de la azotea también se presentó en el Exposición de juegos de Australia del Sur, celebrada en el estudio de producción de cine y televisión de South Australian Film Corporation (SAFC), Adelaide Studios. Además de su papel en Melonhead Games, Webb también tiene una gran participación en otros sectores de juegos con sede en Adelaide, trabajando tanto en SAFC como en Unwind, un centro de redes para la gente de la industria con sede en Australia del Sur.
El equipo aprendió mucho al presentar su título en eventos como estos, y Webb explicó que los aspectos de velocidad del juego provenían de una combinación de factores que circulaban entre el equipo. Alex Ferrabetta (Artista y Community Manager de MelonHead Games) tenía un gran interés en Juegos hechos rápido – un maratón benéfico de speedrun semestral de videojuegos con sede en los EE. UU. – y compartiría flujos de hazañas que rompen los límites, rompiendo la cultura detrás del speedrunning en el proceso.

Sam Frost (cofundador y artista de personajes de Melonhead Games) también se inspiró en el primer nivel de Sonic el erizoy compartió que si tuvieran que expandir ese primer nivel a un juego completo, ‘tendrías algo que se siente divertido todo el tiempo’.
Webb también tuvo una experiencia personal que influyó en este aspecto de Renegados en la azotea diseño. ‘Tengo este recuerdo muy grato de jugar super mario sol con mi prima, y hay esos niveles donde te quitan el [F.L.U.D.D. water jetpack], y son estos niveles increíblemente difíciles en este juego que generalmente no son tan desafiantes… pero cuando lo haces bien… te hace sentir como si fueras un experto absoluto.’
«Solo queríamos dar esa sensación a todos los que juegan [Rooftop Renegade]… Creo que a la gente le gusta sentirse bien en los juegos.’
Sin embargo, el compromiso de Melonhead con la comunidad actual de corredores de velocidad «surgió de forma un tanto accidental». como el núcleo de Renegado de la azotea fue su modo de fiesta multijugador, Webb dice que el aspecto de un solo jugador se introdujo originalmente como una forma de probar niveles sin interrumpir el flujo de trabajo de los demás. Incluía enemigos generados por IA que les dieron a los desarrolladores una idea de cómo se sentía el juego en acción. Pero una vez que se implementó este modo, los miembros del estudio internamente comenzaron a volverse competitivos jugando únicamente contra la IA, lo que trajo «un tipo diferente de tensión al modo fiesta».

Cuando el título se exhibió en AVCon, Webb explicó que el equipo tuvo la suerte de conseguir una mesa de repuesto con dos monitores: uno que ejecutaba el modo fiesta con cuatro personas y el otro que ejecutaba un par de niveles para un solo jugador. Mucha gente de la comunidad de corredores de velocidad interactuó con el modo de un jugador y regresó durante el fin de semana para superar sus mejores tiempos personales, que según Webb «se convirtió en este ciclo».
En AVCon el año siguiente, un corredor de velocidad había regresado, intentando mejorar su tiempo, y lo logró en los últimos dos minutos de la convención, mientras el personal comenzaba a sacar a los asistentes del lugar. Fue en ese momento que todos comenzaron a aplaudir, a celebrar la victoria de estos jugadores, y en ese momento, dice Webb, el equipo supo que «este es nuestro público, este es el tipo de personas hacia las que queremos orientar el juego».
Webb también habló sobre el apoyo que recibió Melonhead Games en 2019 a través del Fondo de Innovación de Juegos Inaugurales de South Australian Film Corporation, diciendo que había sido «absolutamente enorme» y ayudó a guiar al equipo a obtener más éxito a través del programa Megagrants global de Epic Games.

Renegado de la azotea también recibió GamesHub’s PAX AUS 2022 Indie Showcase People’s Choice Awardcontra una alineación increíblemente fuerte de otros nominados: Tempopo, Box Knight, y gubbins, entre otros. Compañía de producción con sede en Adelaide Hicimos una cosa Estudios – desarrolladores de irreverentes RPG roguelike Caballero de caja – también estuvieron entre los beneficiarios de la subvención SAFC de 2019, y Webb dice que el equipo son buenos amigos.
Está claro que hay mucho respeto entre la comunidad de desarrolladores de juegos de Adelaide, y el trabajo que Webb y Melonhead Games han realizado en la escena ha sido increíblemente positivo. Con respecto a los eventos locales para desarrolladores y redes que dirige, Webb dijo que hace que la comunidad se sienta ‘bastante especial’.
Correo Renegado de la azotea, Webb dice que él y el equipo de Melonhead estarían interesados en explorar áreas fuera del género de acción y plataformas. Tanto Webb como Jorge Martín (programador y artista técnico de Melonhead Games) tienen interés en el horror, y Martin actualmente está investigando la realidad virtual, como parte de un doctorado. Webb también expresó interés en desarrollar juegos de aventuras, dibujando similitudes con La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvajepero dice que por el momento ‘solo queremos llegar [Rooftop Renegade] salir y ver cómo nos sentimos después.
El equipo también está trabajando en Renegado de la azotea‘Soundtrack Plus’, que se lanzará en una fecha posterior, que incluirá ‘versiones más unidas de las pistas que no están influenciadas por el juego’, así como prototipos inéditos de la música. Esto está configurado para distribuirse en Steam y en la mayoría de las plataformas de transmisión de música.
Rooftop Renegade ya está disponible en ordenador personal, xbox uno, Playstation 4, interruptor de nintendo. Puedes visitar el Sitio web de Melonhead Games para más detalles.