Gunbrella de Doinksoft se inspiró en Kirby y Batman


La idea del juego de plataformas de acción en 2D de Doinksoft Gunbrella germinó hace casi cuatro años, antes de que el estudio comenzara a trabajar formalmente en sus títulos más destacados: gato roboto, y Contrabando de Devolver. Si bien la idea de un juego de aventuras negro arenoso que destacara un “paraguas de armas” era fuerte, dar a luz al juego resultó difícil y sus ambiciones significaron que se quedó en el camino.

‘Fue algo que [designer] cullen [Dwyer] hablado hace mucho tiempo’, Britt Brady, directora creativa de Gunbrella dijo JuegosHub de la creación inicial del título. ‘Cullen originalmente planteó [the gunbrella]algo inspirado en Kirby – y comenzamos a hablar sobre todas las cosas diferentes que podrías hacer si tuvieras un paraguas. Parecía interminable.

Mientras que un prototipo para Gunbrella fue creado, en ese momento, con la ambición de que fuera un lindo juego de aventuras, un gran alcance y visiones para un noir arrollador significaron que se retrasó brevemente en favor de juegos desarrollados ‘rápidamente’, como gato robotoque tenía un enfoque más claro y una mecánica más simple.

Gunbrella vuelve a la vida

El punto de inflexión fue cuando el editor Devolver Digital se interesó mucho en Doinksoft y su especialidad de aventuras retro. Doinksoft trabajó por primera vez con Devolver en Contrabando de Devolver, una colección de minijuegos que parodia varios juegos de Devolver. Luego, Devolver adquirió oficialmente Doinksoft a principios de 2023.

Mientras Doinksoft dijo JuegosHub que nada ha cambiado mucho desde la adquisición, el apoyo del editor ha permitido que el equipo prosiga Gunbrella de una manera que se mantenga fiel a su visión original.

Imagen: Doinksoft

“Sabíamos que queríamos hacer algo más grande y seguir trabajando con Devolver, y creo que Devolver quería que hiciéramos algo más grande”, dijo Brady. ‘Haciendo Gunbrellafue como volver a discutir “hagamos lo que se nos da bien, pero más grande y mejor”.

“Devolver confía en lo que hacemos como desarrolladores y quiere que seamos desarrolladores y hagamos lo que hacemos”.

Según Brady, Bourgeois y Dwyer, el papel de Devolver ha sido en gran medida de apoyo, con la reducción de la responsabilidad administrativa que permite al equipo concentrarse en el desarrollo de Gunbrellay proporcionando una capa de estabilidad muy necesaria.

Según los comentarios de Bourgeois, el equipo de Doinksoft ha ‘luchado durante años’ para alcanzar su visión creativa, con muy poca ayuda. Si bien el equipo ‘hizo que funcionara’, estaban ‘sobreviviendo’ para llegar a fin de mes. El éxito de los juegos anteriores y su adquisición por parte de Devolver ha evolucionado las circunstancias del equipo y les ha permitido expandir significativamente su trabajo.

Imagen: Sunsoft

Al revisar la creación de GunbrellaDoinksoft miró a sus inspiraciones pasadas: Kirbyy el oscuro mundo detectivesco de hombre murciélago – específicamente, batman: el Videojuego para NES, que luce una paleta de colores apagados y una mecánica trepadora, como Gunbrella.

En sus tonos marrones, morados, rojos y grises, puedes ver gran parte del mundo de Gunbrellaque destaca el viaje de un héroe solitario que deambula por un mundo hostil de horrores sobrenaturales y villanos armados.

‘Estábamos mirando [NES Batman] y [Joseph Bourgeois, Gunbrella designer and programmer] me estaba mostrando algo de eso, y eso casi inspiró las sinergias, con Batman y el paraguas. No tanto el ajuste del tiempo, sino la venganza del vigilante oscuro / estado de ánimo vengador [of the game].’

Inspiraciones nubladas

hombre murciélago terminó siendo uno de los puntos de contacto centrales para el desarrollo del juego, aunque GunbrellaEl punto de origen y la mecánica de deben mucho más a la Kirby franquicia, que cuenta con su propia mecánica de paraguas flotante. A partir de la apreciación de este diseño, el equipo de Doinksoft comenzó a trabajar en su propia interpretación, con el objetivo de crear una mecánica de movimiento fluido y rápido que utilizara un paraguas de manera dual: para un juego de armas rápido y para un recorrido suave.

En una vista previa temprana para Gunbrella, comentamos sobre esta característica específica. El paraguas es casi un personaje en sí mismo en Gunbrellay permite a los jugadores explorar completamente su entorno, utilizando comandos ingeniosos para cruzar campos de batalla y sobrevivir al ataque de extrañas criaturas.

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‘Los controles para el movimiento real de la Gunbrella fue una de las primeras cosas que se hicieron en el prototipo’, explicó Bourgeois. ‘La pared saltando, flotando, rebotando sobre ella, golpeando a los enemigos con ella; todo eso fue lo primero que hicimos… El núcleo estuvo ahí desde el principio. Fuimos juntos para mejorar la sensación de la misma, la fluidez de la misma.’

“En realidad fue una especie de desafío en ese sentido, porque se sentía muy bien. Y podrías hacer tanto movimiento, tan rápido… cuando ya puedes saltar y luego correr y deslizarte casi a lo largo o a lo alto de toda la pantalla y moverte muy rápido, hace que las decisiones de diseño sean un poco difíciles.’

Al adaptar el mundo de Gunbrella Según sus ideas, Doinksoft creó un mundo enclaustrado lleno de repisas y desafíos transversales, donde los jugadores deben pensar con atención y trabajar para descubrir misterios con paciencia y plataformas oportunas. Puedes pasar rápidamente por las etapas, pero es posible que te pierdas las gemas ocultas o la solución a uno de los muchos acertijos del juego, escondidos en un rincón oscuro que requiere un buen salto para acceder. Mientras tanto, extrañas fuerzas se filtran en su mundo, impidiendo su progreso a medida que se unen intrigantes y misteriosos.

horror silenciado

juego de gunbrella
Imagen: Doinksoft

Combinar la estética del Viejo Oeste con un juego de aventuras de correr y disparar con un paraguas semimágico sería una premisa bastante única, pero Gunbrella es un juego que va mucho más allá, ya que su historia de detectives está llena de criaturas oscuras, horror corporal y baldes de sangre aparentemente interminables.

Inicialmente, mientras buscaba inspiraciones para el juego, Doinksoft consideró Resident Evil, en su acercamiento al survival horror y la implementación enemiga. Mientras las ideas cambiaban, Gunbrella aún comparte mucho en común con este viaje de terror, particularmente en el diseño de sus extrañas y carnosas bestias.

‘Creo [the monsters] vino un poco del concepto original de ser un poco más un tipo de juego de terror y supervivencia “, dijo Dwyer. “Queríamos tener interacciones humanas con varios tipos de facciones, y luego también tiempos en los que las cosas se oscurecerían y habría estas abominaciones, estas criaturas. Ambos conceptos se mantuvieron… Y en cuanto al diseño de los monstruos en el juego, son esencialmente fantasmas que habitan algún tipo de carne o material orgánico.’

‘Entonces, ¿qué pasaría si un montón de albóndigas se unieran? Así es como lo hicimos.

juego de aventuras gunbrella
Captura de pantalla: GamesHub / Doinksoft

Según Bourgeois, estos monstruos se duplican como una interpretación horrible de la crisis energética de la vida real, con estos fantasmas alimentándose de una fuente de energía contaminada y, como resultado, volviéndose extraños y descompuestos. Ellos persiguen el mundo de Gunbrellaextendiendo sus zarcillos por todo su mundo, creando un paisaje misterioso y hostil donde la lluvia interminable y un arma que también es un paraguas son rarezas apenas notables.

Cuando los jugadores visiten este mundo, tendrán la oportunidad de experimentar estos extraños seres y protegerse de su influencia con su confiable arma-paraguas a su lado. En las próximas semanas, la misión de Doinksoft parece similar: combatir errores, pulir herramientas y garantizar Gunbrella está listo para el lanzamiento.

Ha sido ronda tras ronda de control de calidad. Estamos controlando el juego en general, haciendo control de calidad en la localización, implementando diez idiomas diferentes en el juego”, dijo Bourgeois. “Hay todos los pasos diferentes para eso, hay muchas cosas semimundanas pero gratificantes”.

“Lo estás mirando en esta forma de gota durante tanto tiempo”, dijo Dwyer. “Pero poner ese marco de “menú de pausa, guardar archivos, diferentes idiomas, ese tipo de cosas” es como, “oh, sí”. Este es un juego real. Puedes imaginar cómo podría ser la experiencia.

Cuatro largos años después Gunbrella fue concebido, el juego está en la cúspide de una entrega bien merecida.

Gunbrella se lanza para PC y nintendo Cambiar en 2023.