2023 vio una afluencia notable de juegos centrados en usuarios de magia, y el próximo Inmortales de Aveum es otro, que busca agregar su propio giro a la creación de hechizos en los juegos. El primer título de los recién formados Ascendant Studios, pretende ser un nuevo tipo de tirador ‘mágico’ en primera persona, canalizando el espíritu y el frenesí de los juegos clásicos de disparos en primera persona de la década de 1990 para su versión de la guerra mágica.
Como el próximo juego de la etiqueta en expansión EA Originals, con títulos como Corazones salvajes, se necesitan dosy Desenmarañar – Inmortales de Aveum se siente como el giro AAA más grande para la marca. Con el desarrollador formado por antiguos creativos en el Obligaciones y Espacio muerto franquicias, el juego se apoya en ese pedigrí para presentar un juego de rol de acción que usa hechizos mágicos en lugar de balas.
por delante de su 20 julio 2023 lanzamiento, jugué las primeras horas de la campaña de la historia, saltando a los muchos encuentros de combate y secuencias de resolución de acertijos que muestran la creación de hechizos desde una perspectiva única. también hablé con Inmortales’ el diseñador de combate principal, Jason Warnke, sobre cómo Ascendant abordó su reinvención del juego FPS tradicional.
Una era de guerra mágica
Según Warke, Inmortales de Aveum comenzó repensando los tropos para el popular género de disparos en primera persona; el más obvio es cómo un FPS siempre pone un arma en manos de un protagonista.
“Cuando empezamos a idear el juego, la idea de hacer un juego de disparos en primera persona sin armas era muy interesante, ¿cómo funcionaría?”. dijo Warnke sobre los primeros días del desarrollo inmortales. ‘Todavía tengo mi Hexagonal y Hereje discos desde que se lanzaron por primera vez. Me atrajo la idea de repensar el combate FPS tradicional y la naturaleza intuitiva de manejar un arma en un juego, y todo dentro de un entorno mágico, lo cual fue emocionante.
Inmortales de Aveum se centra en la historia de Jak, un joven mago de batalla con la rara habilidad de ejercer tres formas de magia poderosa simultáneamente. Con su aptitud para el arte de los hechizos, es reclutado por una antigua orden de magos conocida como los Inmortales, para luchar en una guerra de larga data que se ha extendido por todo el mundo. A medida que Jak obtiene nuevos poderes y artefactos mientras completa misiones, descubrirá una conspiración más grande que revela una amenaza más importante, que pone en riesgo a todos los que están en el reino.
Mientras inmortales es un juego basado en una historia que se desarrolla en diferentes capítulos, cada uno de los cuales te lleva a otras áreas del mundo, quedó claro desde el horario de apertura que en realidad es un juego más grande con secretos ocultos y puntos de exploración, incluidos espacios donde puedes interactuar con la gente del pueblo. Por supuesto, los encuentros de combate son lo primero, pero tuve la sensación de que se estaba inclinando hacia esos momentos familiares de los juegos de rol, contigo desentrañando gradualmente su mundo visualmente impresionante.
Mientras que la configuración de Inmortales de Aveum es una gran fantasía de cabo a rabo, apoyándose mucho en los adornos familiares de espada y hechicería, el estilo y el tono se parecían más a una película de acción de palomitas de maíz o a una serie de televisión, algo similar a la reciente Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones. Esto hizo que entrar en el mundo del juego fuera fácil, en lugar de tener que lidiar con una historia densa y extensa desde el principio, como El Señor de los Anillos o La rueda del tiempo. El juego apunta a una velocidad más emocionante, que está muy en consonancia con el ritmo del sentido de acción del juego.
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Ahí radica la línea más interesante para Inmortales de Aveum, en el sentido de que el combate acelerado y frenético es explosivo, desafiante y también muy extraño. Como mago de batalla, Jak maneja diferentes tipos de magia que actúan como sustitutos de un arsenal familiar de ataques de precisión (magia azul), disparos rápidos (magia verde) y fuertes (magia roja). La forma en que hagas malabares con estos tipos de magia, así como una variedad de artefactos que te brindan habilidades únicas, determinará cómo puedes prosperar en el combate.
Entra en el rompecabezas de combate
Aunque Jak es un lanzador de hechizos, no es en absoluto el arquetipo de un “cañón de cristal”. Si algo, inmortales se enfoca en lanzar a los lanzadores de hechizos justo en medio de las peleas, creando una vibra similar a los tiradores recientes como fatalidad eterna – solo con hechizos mágicos reemplazando escopetas y motosierras. Durante mi charla con Warke, habló sobre cómo Inmortales de Aveum apunta al estilo de diseño de ‘rompecabezas de combate’ para sus encuentros.

“Durante los últimos cinco años, hemos pasado por cuatro versiones de combate separadas del juego para encontrar realmente lo que inmortales estaría a punto’, dijo el diseñador principal de combate. “Todo nuestro juego tiene que ver con el rompecabezas de combate, cómo eliges usar tus armas y las acciones que eliges durante esos momentos en las arenas abiertas de combate crea una experiencia tan diferente para los jugadores”.
Cuando se trata de combatir en la práctica, inmortales realmente sobresale al mostrar cuán caótica puede llegar a ser la magia. Jak es un hechicero muy competente, y eso te brinda muchas herramientas geniales para eliminar enemigos, que van desde soldados tradicionales y usuarios de magia rivales, hasta enemigos más grandes como golems y dragones. Las primeras peleas comienzan a un ritmo relajado, pero las cosas pueden volverse locas rápidamente una vez que entran en juego enemigos con mayores conjuntos de habilidades, lo que te presiona más para cerrar los enfrentamientos lo más rápido posible.
Realmente disfruté lo rápido que fue el juego cuando el combate se puso en marcha. Algunos de mis momentos favoritos fueron el uso de un conjunto de habilidades únicas junto con mi arsenal principal, como una instancia en la que usé mi látigo mágico para atraer a un enemigo hacia mí y lo acabé con una ráfaga de magia roja al estilo de una escopeta. En otro encuentro, levanté mi escudo mágico para bloquear una ráfaga de magia verde dirigida, usé un subartefacto especial para ralentizar a un grupo de enemigos itinerantes y luego prosiguió con un hechizo de magia azul que disparó una jabalina de energía. Estos momentos fueron decisiones sobre la marcha que realmente me impresionaron con la versatilidad que había en el combate.
Si bien la acción es en gran medida un asunto centrado en los reflejos, inmortales también presenta algunos elementos RPG ligeros, como la creación de equipos, el equipamiento de nuevos tipos de armaduras y conductos mágicos, y la construcción de su árbol de habilidades para crear su propia versión de Jak.
No es posible maximizar por completo el árbol de habilidades, por lo que tendrás que ser consciente de cómo gastas tus puntos en las tres disciplinas mágicas. Puse la mayoría de mis puntos en el árbol mágico rojo, convirtiendo a Jak en un mago de batalla cuerpo a cuerpo que podía hacer pedazos a los enemigos. Me impresionó mucho cómo cada habilidad alteraba las habilidades del protagonista de manera significativa, y con la opción de redistribuir tus puntos, el juego también brinda oportunidades para experimentar.

Disfruté de lo emocionantes y duros que fueron los muchos encuentros de combate, pero un problema recurrente del que sí tomé nota fue que el juego lucha por mantener una sensación de legibilidad visual durante estas peleas, que pueden volverse abrumadoras rápidamente. Tuve algunas muertes durante algunos encuentros difíciles que se produjeron como resultado de cómo se volvieron las batallas caóticas, con todos los hechizos mágicos y explosiones, lo que comúnmente también provocó caídas en la velocidad de fotogramas.
Los desarrolladores dijeron que el juego aún está en proceso de ajuste, por supuesto, así que esperamos que esos problemas técnicos y de rendimiento puedan resolverse.
Abrazando la Magia
Centrarse en la magia y el espectáculo es una versión interesante de un juego de disparos moderno, pero su estilo familiar de combate FPS de ‘arrancar y desgarrar’ lo convierte en un recipiente prometedor. Ese golpe de acción que te excita y te pone en la zona durante los momentos caóticos es emocionante de jugar. Ciertamente es mundos aparte de Obligaciones o Condenar en términos de estilo, pero Inmortales de Aveum se siente como si estuviera apuntando en la dirección correcta.
Inmortales de Aveum será lanzado el 20 julio 2023 en ordenador personal, PlayStation 5y Serie X/S de Xbox
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