La nueva clase Arcanist de The Elder Scrolls Online tenía 150 habilidades prototipo


The Elder Scrolls Online: Necrom es una expansión rara para el MMORPG de larga duración que introduce una nueva clase de personaje en la mezcla, sacudiendo la tradición y permitiendo a los jugadores experimentar un estilo de juego diferente. Al jugar como el arcanistalos personajes adoptarán el uso de un libro de hechizos para el combate mágico, aprovechando el poder del mítico reino apócrifo para desatar habilidades contundentes de color verde.

De acuerdo a Brian Wheeler, líder de combate en ZeniMax Online Studiosla parte más importante de implementar la nueva clase fue asegurar que fuera accesible para todos y que sacudiera el combate tradicional.

“Uno de los principios fundamentales de la clase arcanista era asegurarse de que todo el mundo pudiera usarla, y que se jugara y se sintiera diferente a cualquiera de las clases actuales que tenemos”, dijo Wheeler. JuegosHub. “Eso se puede derivar a través de la apariencia y la sensación, y el sonido, pero también la cadencia del botón de reproducción”. A través de un proceso de prueba, creación de prototipos y descubrimiento, Wheeler cree que el equipo de desarrollo del juego encontró algo “muy, muy bueno”.

Equilibrando el caos

Wheeler y su equipo trabajaron junto con el Pergaminos antiguos Loremasters, así como artistas y diseñadores para desarrollar los límites de la clase arcanista y sus vínculos con el caótico príncipe daédrico, Hermaeus Mora. El desafío consistía en crear una clase nueva y precisa que superara los límites del juego, pero que no fuera “demasiado avanzada” para los jugadores nuevos y los que regresan.

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Cada clase debe tener una curva de dominio firme, donde los ataques salvajes y creativos se pueden desatar en los niveles más altos, mientras que los niveles más bajos siguen siendo gratificantes. Para el equipo de Wheeler, eso significó comenzar el viaje de Arcanist con valores de combate coherentes, para garantizar que se pudiera jugar con múltiples enfoques.

Imagen: ZeniMax / Bethesda

“Hemos estado trabajando muy duro durante los últimos cuatro años para establecer nuestros valores de combate… y [on] algunos de esos principios básicos, como tener una curva de dominio, pero también [on the Arcanist] siendo lo suficientemente fácil para que otras personas jueguen,’ dijo Wheeler. “Teniendo ese combate basado en la acción, todas esas cosas se filtran en las discusiones de diseño”.

“Sabíamos que tenía que jugar diferente, [that] era una especie de objetivo general más amplio al que teníamos que apegarnos. Un mecánico puede ayudar a que las cosas funcionen de manera diferente, y ahí es donde [the new] Quid [ability] entra en juego… Creo que conseguimos un buen equilibrio de la influencia mecánica en ciertas habilidades.’

Como describe Wheeler, una de las características únicas de la clase Arcanist es la capacidad de construir Crux. Este es un nuevo sistema combinado que te permite cargar hasta tres puntos Crux, que pueden mejorar tus ataques cuando eliges desatarlos. Esto agrega un elemento de estrategia al combate, ya que los jugadores pueden esperar su momento y desatar su Crux en el momento oportuno.

Un árbol de habilidades de varias capas también permite a los jugadores expandir sus capacidades como arcanista, con tres ramas únicas para seguir: El Heraldo del Tomo (ofensiva), Soldado Apócrifo (defensa) y Curative Runeforms (curación). Las habilidades de cada rama se pueden combinar en combate, con personalización dirigida por el jugador que permite una variedad de especialidades y cargas de ataque.

“Sabíamos que teníamos que hacer que se viera diferente y se sintiera diferente, y que se destacara”.

abriendo una puerta

Más allá de Crux, otra habilidad única e intrigante para la clase Arcanist es la teletransportación. Puerta apócrifa, que permite a los jugadores formar sus propios portales a una distancia de unos 22 metros. Usando esta habilidad, los jugadores pueden saltar alrededor del campo de batalla, controlando un área central atacando desde múltiples lados en rápida sucesión o, alternativamente, usarla para escapar de las batallas por completo.

“La idea es que estés controlando esta área a través de tu movimiento”, explicó Wheeler. ‘Esta ubicación entre los portales, voy a ser capaz de rebotar de un lado a otro, probablemente dos o tres veces, manteniendo el combate mientras lo haces’.

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Imagen: ZeniMax Online Studios / Bethesda

Pero aunque Apocryphal Gate presenta emocionantes posibilidades para nuevos estilos de combate, resultó ser un desarrollo desafiante para el equipo, ya que se tuvo que escribir nueva tecnología y codificación para controlar estos nuevos poderes de teletransportación.

“Algunas de las cosas que tenemos con las puertas en nuestro juego: algunas puertas tienen autoridad en el servidor, como Keep Doors en Cyrodiil”, dijo Wheeler. “Funcionan mucho en el nivel base del servidor donde sabe que la física está ahí y luego, cuando la puerta se descompone, el servidor elimina la física y atraviesa otras puertas que se usan más en [other] áreas y mazmorras.

‘[Portals are] cliente autorizado porque no ejecutan el proceso de física que ejecuta Cyrodiil. Entonces, en esas situaciones, tuvimos que ajustar la tecnología de los portales para que no se limitaran a verificar lo que estaba sucediendo con el servidor y lo que estaba sucediendo con el cliente para obedecer esas puertas correctamente.’

También se tuvieron que hacer otros ajustes a la tecnología del juego para tener en cuenta otras habilidades de debut de Arcanist, incluidas Fatecarver y Remedy Cascade.

‘El [Remedy Cascade] El rayo curativo no se ajustaba al terreno correctamente. Tuvimos que conseguir nueva tecnología para eso. Tuvimos que preocuparnos por las limitaciones en cuanto a qué tan alto podías inclinarlo, hacia arriba o hacia abajo, donde no se veía extraño, donde tenías un haz de 90 grados disparado directamente hacia abajo desde tus manos. Entonces, había consideraciones que tenían que existir en todos los ámbitos… Teníamos varios ingenieros en el equipo que buscaban cosas como esta’.

Iteración, siempre

Este no fue el único proceso iterativo al que se sometió el equipo de ZeniMax durante la producción en The Elder Scrolls Online: Necrom – ya que había un deseo de perfeccionar la clase Arcanist antes de que se revelara en el último capítulo del juego.

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Imagen: ZeniMax Online Studios / Bethesda

Según Wheeler, el conjunto completo de habilidades del arcanista pasó por alrededor de 150 prototipos, y muchas ideas se desecharon antes de que pudieran materializarse.

“Teníamos algo así como 150 prototipos de habilidades”, dijo Wheeler. Entonces, fueron muchas las habilidades que atravesamos antes de decidirnos por algunas. La versión original del portal era que podías hacerlo repetidamente una y otra vez. Sentimos que era genial, pero cuando entró en PvP (jugador contra jugador), fue cuando se volvió un poco abusivo.

Esto llevó al equipo a desarrollar más restricciones para la habilidad del portal e implementar un sistema de enfriamiento. En el proceso, también se reajustó la nueva habilidad Crux del arcanista, con el objetivo de garantizar una buena cantidad de creatividad, así como un buen equilibrio que contribuyera a un flujo de combate manejable.

La creación de prototipos y las rigurosas pruebas de juego también contribuyeron a la apariencia del combate basado en libros de Arcanist, lo que permitió al equipo de ZeniMax ajustar las habilidades a su potencial dominado (en niveles más altos, Arcanists puede invocar tentáculos de monstruos gigantes) sin romper el combate del juego por completo.

Aunque es un proceso delicado, ha contribuido a que la clase arcanista se sienta como una experiencia completamente nueva, incluso para los titulares. TESO jugadores Mientras jugaba el necrom capítulo como arcanista no es estrictamente necesario, el lanzamiento de esta expansión invita a la experimentación para aquellos deseosos de sumergirse por completo en los melancólicos pasillos de Apocrypha.

Los poderes del arcanista pueden ser útiles ya que el futuro de TESO se vuelve más oscuro.

The Elder Scrolls Online: Necrom se lanza para PC en 5 junio 2023y consolas Xbox y PlayStation en 20 junio 2023.

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