Los juegos favoritos del desarrollador de Tempopo, Sanatana Mishra, de 2022


Como parte de nuestra mirada retrospectiva a los juegos de 2022, GamesHub pidió a varias personas de la industria de los juegos que compartieran sus juegos favoritos y los momentos de la industria del año pasado. Sanatana Mishra del estudio Witch Beam con sede en Brisbane (DesembalajeAsalto Android Cactus) estaba dispuesto a compartir algunos de los suyos.

Mishra está trabajando actualmente en el próximo título de Witch Beam, un juego de rompecabezas musical llamado Tempopo. Tempopo tuvo una fuerte primera presentación en PAX agosto 2022donde fue seleccionado como uno de los Ganadores de la exhibición independiente. En nuestro vista previa de Tempopo, comentamos que estaba lleno de encanto y ritmos vibrantes. El juego actualmente tiene como objetivo un lanzamiento en 2023.

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maldito al golf

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¡Qué sorpresa tan inesperada! Se siente como si alguien llevara el diseño de ‘Encuentra la diversión’ al límite. Sí, tiene capas de potenciadores y es un roguelike, pero en el fondo, este juego se trata de selección de ángulo y poder, de una manera que de alguna manera se siente emocionante desde tu primer golpe en el purgatorio, hasta tu ascensión final.


Dios de la guerra Ragnarok

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En los últimos años parece que los estudios propios de Sony han desarrollado una fórmula para el juego ‘AAA’ pero con RagnarokHe llegado a apreciar cómo esta estructura les permite contar historias significativas mientras mantiene a una amplia audiencia comprometida.

Es como los grandes directores que rara vez rompen las reglas clásicas del cine, pero las doblan lo suficiente para hacer cosas nuevas y emocionantes.


ElecJefe

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Técnicamente no es un lanzamiento de 2022, pero en la última década no he jugado, pensado o compartido un juego tanto como ElecJefe.

Encapsula un diseño de ‘menos es más’ que fue tan convincente que comencé a repensar mis propios diseños. Te deja inmensamente satisfecho sin los momentos de obligación o aburrimiento que provienen de la glotonería que la mayoría de los juegos exigen que disfrutes.


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