Magnate de la montaña rusa fue una obra fundamental en el género de los simuladores de parques temáticos y presentó a toda una generación de jóvenes jugadores las maravillas de las emocionantes atracciones digitales de alta velocidad y los peligros de la ambición capitalista. En las décadas posteriores a su lanzamiento, el juego ha generado una serie de competidores que buscan aprovechar la emoción y la inspiración de forma libre de esta experiencia única, en diversos grados. parque más alláde Limbic Entertainment y Bandai Namco, muy bien podría tener éxito.
Durante una vista previa reciente, GamesHub Pude probar el juego durante varias horas de creación del parque que alimentó una fuerte sensación de nostalgia de la PC de la década de 1990 y entusiasmo por lo que está por venir. El desarrollador Limbic Entertainment parece entender exactamente qué hace que los simuladores de parques temáticos sean mágicos, y ha inyectado parque más allá con una gama de mecánicas bien establecidas y completamente nuevas para embotellar la diversión de la creación clásica, en una forma más moderna.
Dentro del modo historia del juego, actuarás como el prodigioso creador de un parque temático moderno que trabaja junto a dos ingenieros creativos, Blaize y Sofia, para imaginar nuevas posibilidades y sorpresas para tu gran cantidad de atracciones y puestos de comida. Pero aunque tu imaginación es aparentemente tu límite, también tendrás que lidiar con las fuerzas del capitalismo desde el principio, ya que los miembros de la junta directiva del parque, Izzy y Phil, se interpondrán en tu camino hacia el éxito.
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Izzy es una empresaria pragmática y enfocada en los números preocupada por el potencial del éxito monetario de su parque. Phil es un creador entusiasta y despreocupado que quiere las mejores y más grandes ideas. Es necesario equilibrar las dos voces a medida que determina el mercado objetivo para su parque temático (adultos, adolescentes, niños, familias), elige un tema decorativo y comienza sus aventuras con un lienzo en blanco.
Quienes estén familiarizados con los simuladores de parques temáticos encontrarán que gran parte de las estrategias del juego y los sistemas de construcción de atracciones son familiares, pero hay muchos ajustes inteligentes que hacen parque más allá una experiencia más refinada y agradable que los sims de antaño. La más obvia está en el elevado nivel de personalización del juego, que incluye herramientas de construcción sencillas, rutas de bloqueo inteligentes y estructuras de selección y colocación.
Puedes construir montañas rusas enteras desde cero en este simulador, modificando y retorciendo las pistas haciendo clic o desplazando el mouse. Empuje hacia arriba y aumentará la altura de su montaña rusa. Mantenga presionado un botón y podrá determinar el ángulo de su pista. En el camino, puede agregar poleas de cadena, cañones, pistas de desvío, caídas y muchas funciones desbloqueables para que sus montañas rusas se sientan únicas, sin la molestia de preocuparse demasiado por si su diseño es técnicamente realista.
De hecho, hay mucho margen en parque más allá para montañas rusas que giran alrededor de su parque sin límites, gracias a un sistema de personalización inteligente que no depende demasiado de los puntales de soporte para el paseo perfecto. ¿Volarían estos posavasos en la vida real? Absolutamente no, y ahí es donde parque más allá deriva su diversión.
Crear lo ‘imposible’ es su principal objetivo como propietario de su nuevo parque temático. Si bien la gran mayoría de los juegos que desbloquearás en el transcurso del juego son estacionarios, parque más allá avanza en su objetivo de ‘imposificación’ con una mecánica única que te permite animar cada uno de tus paseos.

Cada visitante que ingresa a su parque es en realidad una fuerza útil para el bien. En lugar de ser un participante estático para explotar por dinero en efectivo, le proporcionarán múltiples monedas, incluida la emoción, que llena un medidor especial de ‘imposibilidad’ y, finalmente, le permite subir de nivel su parque y desbloquear nuevas atracciones.
El ciclo de juego no se trata solo de construir el parque más bonito y de mayor octanaje, sino también de satisfacer las necesidades de su público objetivo y explotar sus preferencias para generar más emoción para el medidor de imposificación.
Una vez que se llene este medidor, puede transformar y realzar su parque, un paseo a la vez. Si bien el nombre de ‘imposibilidad’ es decididamente tonto, el impacto de estas transformaciones es maravilloso. Al hacer imposible un viaje, básicamente lo estás subiendo de nivel, dándole una nueva forma cosmética y brindando a tus visitantes una experiencia más emocionante.
Lo que comienza como un paseo en columpio básico al estilo de un barco pirata con un pulpo grande, finalmente se «imposibilidad» para convertirse en un tanque gigante con un pulpo de la vida real que agarra cápsulas submarinas con visitantes adentro y las lanza al aire. Lo que es un puesto de tacos genérico se convierte en un restaurante galardonado coronado por un cactus gigante, empuñando salsas y un sombrero de taco.

Puede ser un simple truco, pero la forma en que la imposificación da vida a los parques es impresionante. Al transformar cada elemento de su parque, esencialmente está renovando la emoción de sus invitados, atrayendo a más personas y generando más dinero en un ciclo interminable de recompensas.
Más allá de proporcionar un incentivo para seguir construyendo su parque paseo a paseo, también es extremadamente agradable ver el proceso de nivelación a medida que el Kraken cobra vida, o crecen enredaderas de su cohete alienígena, o los miembros de su personal obtienen una bazuca especial para llevar. fuera de la basura.
Puede ser salvaje y exagerado, pero este giro energiza el proceso de construcción del parque y proporciona un incentivo único para seguir ampliando su parque. Si bien algunos simuladores de administración fomentan la inactividad a medida que llegan los visitantes, hay una sensación de urgencia y propósito detrás parque más allájugabilidad de .

Ciertamente puedes sentarte y mirar, pero a medida que avanza tu medidor de imposibilidad, el potencial de desatar un nuevo viaje extraño en tus desprevenidos invitados es suficiente tentación para empujarte hacia adelante. En el modo sandbox, esta directiva se amplifica, ya que su única motivación proviene de incursionar en cambios creativos y subir de nivel sus viajes a medida que los invitados llegan.
Mientras esto el bucle de juego no cambia drásticamente la fórmula, ajustando y mejorando los sistemas existentes al proporcionar nuevas razones para ser creativo y seguir avanzando con el crecimiento del parque, parque más allá rebosa de un colorido y creativo sentido de la diversión.
Limbic parece haber recuperado la nostalgia de los Magnate de la montaña rusa era amplificando la magia de la experimentación, utilizando sensibilidades modernas para revitalizar el juego clásico. Si el juego completo continúa con la alegría chispeante que se encuentra en esta vista previa, parque más allá será un digno sucesor del Magnate de la montaña rusa corona.
parque más allá se lanza para PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows PC en 16 junio 2023. A prueba beta cerrada se llevará a cabo para jugadores selectos en PC desde 9-19 de mayo de 2023y puede registrarse ahora para acceder.
04/05/2023 05:53 GMT
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