PlayStation VR2: Reseña de una persona que sufre mareos


La primera vez que probé los auriculares originales de PlayStation VR, duré unos buenos 15 minutos antes de necesitar acostarme. Caminando en skyrim realidad virtual me enfermó físicamente, con una combinación de movimiento rápido y teletransportación que hizo que se me nublara la vista y se me revolviera el estómago. Es algo que debería haber esperado, como víctima del mareo por movimiento. No puedo leer en el coche, jugar en el autobús o concentrarme en otra cosa que no sea el mundo que se ve fuera de la ventana, y así ha sido durante toda mi vida. Sin embargo, no fue algo que había considerado en mi compra, y fue lo suficientemente doloroso como para que mi PSVR terminara acumulando polvo. Puedo ver que eso cambia con la PlayStation VR2.

En casi todos los sentidos, este auricular VR es una mejora con respecto a su predecesor. En cuanto a la comodidad, sigue siendo pesado, se apoya en mi frente de una manera que causa una muesca suave con cada uso, pero muchas de mis quejas con el PSVR original se han abordado en esta iteración. Está mucho mejor ventilado, por un lado, y no se siente tan caliente. Donde descansa sobre mi cabeza alivia la presión en las sienes, por lo que no causa dolores de cabeza, y también evita la región ultrasensible de la coronilla de mi cabeza, lo cual es un alivio particular.

vista previa de impresiones de playstation vr2
Imagen: Sony Interactive Entertainment

Al desarrollar la PlayStation VR2, está claro que Sony buscó quejas sobre su predecesora, ya que una lista de verificación de preocupaciones se ha marcado efectivamente en el diseño nuevo y más liviano de esta unidad. Aparte, también se ve considerablemente menos tonto, y un botón de encendido y apagado fácil para su pantalla lo convierte en un dispositivo más práctico y fácil de usar.

Eso sin mencionar el sistema de cable, que se ha transformado en un sistema plug-and-play más fácil, en lugar de la maraña de configuración de cable-caja-cable del PSVR original que requería varias páginas de un manual para pasar.

Esto funciona, simplemente lo conecta, coloca los auriculares, ajusta la correa y está listo para comenzar, y esta es la menor de las mejoras esenciales de PlayStation VR2.

Después de todo, un buen auricular VR es tan bueno como su biblioteca de juegos.

Leer: PSVR2: Los 10 mejores juegos para PlayStation VR 2

Si bien PlayStation VR2 actualmente está luchando con una línea limitada de títulos, las experiencias disponibles son sólidas. Muestran el gran potencial de los juegos de realidad virtual, pero también demuestran que los desarrolladores de realidad virtual están aprendiendo más sobre la importancia de la comodidad y la practicidad en el juego.

Enfócate en todas las cosas

juego de kayak vr
Captura de pantalla: GamesHub

Durante la era de PlayStation VR, existía la sensación de que los juegos de VR podían ser cualquier cosa, y eso condujo a una serie de títulos ambiciosos que, francamente, no eran agradables de jugar. skyrim realidad virtual Era emocionante en concepto, pero personalmente, no era un juego que pudiera jugar cómodamente. Los dolores de cabeza, una sensación de hundimiento y los ojos borrosos hundieron mi diversión. Parecía un juego demasiado temprano para su tecnología.

Batman: Arkham RV rebosaba de ideas brillantes, pero del mismo modo me causó dolores de cabeza por estrés, y no solo en la aterradora escena de la prisión de la última estrofa. Hombre de hierro VR – mismo trato. sangre y verdad era parecido

PlayStation VR2 se siente como un paso atrás necesario de estas experiencias. En lugar de centrarse en aventuras a gran escala en las que los jugadores son literalmente arrastrados a mundos nuevos y abrumadores, la línea de juegos para PSVR2 ofrece experiencias más estacionarias y reflexivas que se sienten accesibles para todos, pero especialmente para los que sufren de mareos.

Llevar Kayak VR: Espejismo. Este sencillo y hermoso juego de aventuras permite a los jugadores sentarse en un lugar central, con un punto focal (la punta del kayak) que permanece inmóvil. Al atraer la mirada hacia un centro equilibrado, se vuelve mucho más fácil y cómodo explorar su mundo. Remar también es suave y constante, lo que reduce los saltos y las sacudidas impactantes que a menudo pueden sacarte de un mundo de realidad virtual.

Con un enfoque en la quietud, Kayak VR: Espejismo es un viaje accesible, pero que aún brinda un alto grado de tacto y una gran sensación de asombro a medida que se sumerge profundamente en sus muchos recorridos.

Demeo utiliza una técnica similar para proporcionar una experiencia atractiva y sin dolores de cabeza.

demeo playstation vr2
Captura de pantalla: GamesHub

En este simulador de mesa virtual, eres un jugador que cuelga sobre un Calabozos y Dragones-Juego de mesa de estilo, que funciona como el punto focal de la acción. Puede moverse dentro de este espacio usando los controladores PlayStation VR2 Sense, pero solo en pequeños incrementos.

Con la acción del juego teniendo lugar solo sobre la mesa, Demeo utiliza su mundo VR como un medio para crear atmósfera y enfoque. La mesa se convierte en todo tu mundo, mientras se reproduce una banda sonora orquestal. Ayuda a formar una conexión entre usted y las piezas del juego, evocando una tarde tranquila en una mazmorra repleta de amigos.

Su amplia gama de aventuras de la historia puede desarrollarse en movimientos estáticos de figuras digitales, pero sigue siendo una experiencia transportadora gracias a la estructura y el estilo del juego. No todos los juegos de realidad virtual necesitan movimiento activo para ser atractivos, y ambos Demeo y Kayak VR: Espejismo son buenos ejemplos de cómo las experiencias estacionarias de realidad virtual aún pueden crear un entorno atractivo y táctil para jugar.

realidad virtual tentacular es una extensión de estas ideas, y también, uno de los mejores juegos completos de PlayStation VR2.

La belleza de tentacular

En este juego de acertijos centrado en la física, eres una imponente bestia kaiju con tentáculos de succión en lugar de brazos. Tu pequeña ciudad apenas te contiene, pero no eres una criatura malévola. En lugar de apoyarte en los destructivos tropos de kaiju, usas tu fuerza y ​​altura para resolver acertijos para tus vecinos, usando tus brazos táctiles para construir grandes estructuras.

Leer: Revisión de Tentacular (PSVR2): pequeño tonto resbaladizo

juego tentacular
Captura de pantalla: GamesHub

Como en Demeo y Kayak VR: Espejismo, su movimiento en este mundo de realidad virtual se basa en un punto focal central sólido. Es un poco más libre, ya que puedes moverte a tu antojo, pero los acertijos tienden a estar centrados y en una plataforma sólida, lo que permite que tus ojos se ajusten al problema y a las posibles soluciones.

Tus brazos también sirven como objetos de conexión a tierra que se mantienen firmes mientras deambulas.

Moverse puede generar nuevos elementos y secretos nunca antes vistos, pero las acciones que realiza generalmente se basan en mirar alrededor, alcanzar y experimentar con lo que está directamente frente a usted.

Tome un poste de energía cercano y una bola pegajosa, y puede formar una honda improvisada. Equilibre las cajas de envío en una torre y podrá construir una defensa hiperpotente contra el ataque enemigo. Estas son tareas sorprendentemente complejas, pero son fácilmente accesibles ya que el desarrollador Firepunchd ha construido efectivamente su mundo con la quietud en mente.

La única parte del juego que provoca dolor de cabeza es tratar de descubrir cómo conectar un ingeniero a un cohete y enviarlo girando lejos de la Tierra.

La montaña llama

Más allá de estas experiencias más sólidas, PlayStation VR2 también alberga un puñado de mundos más grandes y ambiciosos, con Llamada del horizonte de la montaña siendo un juego insignia para los auriculares. Si bien sería fácil suponer que este juego cae en las mismas trampas que skyrim realidad virtualcon un enfoque en un mundo deslumbrante y de alto concepto, es un claro paso adelante, sobre todo en su ritmo.

Si bien el juego ha sido criticado por incluir demasiadas escaladas (pasarás la mayor parte del tiempo con piolet en la mano), esta mecánica se maneja bien, con un ritmo que te permite tomarte tu tiempo y avanzar a tu ritmo. propio ritmo. Con cada asidero o gancho de una montaña, puedes arrastrarte centímetro a centímetro, impulsado por una sensación de logro físico.

Leer: Revisión de Horizon Call of the Mountain PSVR2

horizonte llamada de la montaña playstation vr2
Captura de pantalla: GamesHub

Cada ascenso está marcado por segmentos de acción, en los que puedes arrojarte a través de una cornisa o agacharte para atacar a una bestia, pero estos momentos cuentan con la ayuda de abundantes configuraciones de comodidad que te permiten ajustar el juego a tus necesidades.

Cuando la acción se acelera, una cortina de viñetas puede descender para bloquear cualquier distracción y permitir que sus ojos se concentren en la tarea en cuestión. El tiempo se ralentiza para los saltos y los ataques de monstruos, lo que da tiempo para una planificación eficaz y mantiene tu cerebro al ritmo de la acción.

Personalmente, mi mareo por movimiento tiende a aparecer cuando la acción se mueve demasiado rápido o cuando contradice mi posición en la vida real, por ejemplo, si estoy parado y el mundo de realidad virtual corre a mi alrededor. La confusión realmente me afecta y me hace sentir acalorado, molesto y, en ocasiones, enfermo.

Llamada del horizonte de la montaña Evitó efectivamente eso con sus configuraciones de comodidad, y me permitió jugar toda la aventura sin desarrollar dolor de cabeza o cualquier forma de mareo por movimiento. Una opción adicional para jugar sentado ayudó en el viaje, porque podía cambiar de posición cuando lo necesitaba. Hizo que todo el viaje fuera mucho más agradable y significaba que podía jugar llamada de la montaña sin sacrificar la comodidad.

Pequeños pasos hacia la grandeza

Si bien PlayStation VR2 no es un auricular perfecto, es un paso adelante necesario.

en juegos como No Man´s Sky VRtodavía tenía problemas con la configuración de comodidad no del todo permitiéndome disfrutar del viaje sin sentirme mareado, pero la gran mayoría de las experiencias que tuve fueron positivas.

Demeo, tentaculary RV en kayak tenía un enfoque sólido y utilizaba de manera eficaz la tecnología de realidad virtual para crear mundos atractivos y táctiles con los que era fácil interactuar. llamada de la montaña igualmente demostró que las aventuras más ambiciosas pueden ser accesibles para los que sufren de mareos por movimiento.

Esta generación de juegos y auriculares VR, que incluye otros lanzamientos como el Meta misión 2 – se siente más maduro en todas las facetas. Con la novedad y la ambición desapareciendo, los desarrolladores han podido volver a centrarse en el potencial tangible y real de los juegos de realidad virtual.

Parece que las ideas más locas sobre ‘vivir en mundos de realidad virtual’ se han desvanecido, para mejor.

En ausencia de ideas infundidas de ciencia ficción remotas de lo que puede ser la realidad virtual, los desarrolladores han podido concentrarse en crear juegos más interesantes y accesibles, desde rompecabezas hasta juegos de mesa virtuales y aventuras de fantasía, que cautivan activamente a los jugadores en sus mundos, brindando comodidad y alegría en igual medida.

Después de todos estos años, estoy emocionado de que haya un auricular VR que pueda jugar sin el potencial de tirar hacia arriba. Si este es el futuro de las experiencias de realidad virtual, entonces estoy más que agradecido.

Se proporcionó una unidad de PlayStation VR a GamesHub con el fin de revisar y jugar los últimos juegos de PSVR2.

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