Podcast de The Last of Us de HBO – Resumen del episodio 1 – ‘Cuando estás perdido en la oscuridad’


El último de nosotros HBO se ha lanzado a una recepción crítica y de audiencia masivamente exitosa en sus primeros episodios, obteniendo nuevos fanáticos para la franquicia, además de proporcionar arcos narrativos nuevos y refrescantes para los fanáticos de los juegos originales desde hace mucho tiempo. Los espectadores que han estado siguiendo el programa de cerca pueden apreciar que con esta gran cantidad de entusiasmo en los primeros días de la serie llegan nuevas oleadas de contenido que profundizan en la tradición de este mundo y los personajes que le dan vida.

Troy Baker: actor de captura de movimiento y voz original de Joel en El último de nosotros videojuegos, presenta el ‘podcast complementario oficial’ para la adaptación, analizando y reflexionando sobre los eventos de cada episodio junto con los showrunners de la serie Craig Maizin (Chernóbil escritor y creador) y Neil Druckmann (director creativo de El último de nosotros Parte I y II), con cada miembro aportando una perspectiva única sobre la creación de la serie.

En este resumen de El último de nosotros de HBO Podcast Episodio 1desglosaremos algunos de los puntos clave y las cositas detrás de escena mencionadas, y también proporcionaremos un contexto adicional sobre cómo la serie se desvía y se compara con los juegos base a medida que se transmite cada episodio del podcast.

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El último de nosotros ahora está transmitiendo HBO máximo en los Estados Unidos, y Borrachera en Australia.


Podcast de The Last of Us de HBO: resumen del episodio 1


Los orígenes de The Last of Us de HBO

Episodio 1 de Podcast de The Last of Us de HBO comienza con Craig Mazin y Neil Druckmann contando la historia de cómo se presentaron por primera vez, ya que, curiosamente, se conocieron a través de una amiga en común, Shannon Woodward, que interpreta el papel de Dina en El último de nosotros Parte II.

Antes de que Druckmann se reuniera formalmente con Mazin, aún no había visto Chernóbil (la miniserie de HBO de 2019 aclamada por la crítica escrita por Craig Mazin), y ya había experimentado un intento fallido de adaptación El último de nosotros en una película, diciendo que el material era simplemente ‘demasiado grande’ para caber en un guión de película y que no podía encontrar una mejor manera de abordarlo.

Mazin ya había jugado El último de nosotrosy después de acercarse a Shannon Woodward y descubrir que estaba trabajando en una secuela del juego, Woodward mencionó que los dos «probablemente serían grandes amigos».

Durante este tiempo, Mazin también estuvo en conversaciones con Sony Interactive Entertainment, y se le presentó una lista de títulos y se le preguntó cuáles creía que serían viables para adaptar a una serie. Él notó El último de nosotros no estaba incluido en la alineación y se le dijo que Druckmann estaría a cargo de adaptar esa IP.

Más o menos al mismo tiempo Chernóbil fue lanzado, los derechos de adaptación fueron devueltos a Naughty Dog, el estudio que publicó y desarrolló El último de nosotros franquicia de videojuegos. En este punto, Druckmann había observado Chernóbilquedó ‘asombrado’ por eso, y los dos se conocieron oficialmente.

Ambos ingresaron a una reunión en HBO, Mazin lanzó un discurso presentado a los ejecutivos de la cadena y Druckmann ‘dejó’ que Mazin dirigiera la interacción. Druckmann mencionó que estaba «muy impresionado por su conocimiento y conmovido por la forma en que contó la historia», prestando atención a la «reacción emocional» que estaba teniendo Mazin.

El ejecutivo de HBO, Casey Bloys, le dijo a Mazin durante la reunión: «cualquiera que sea su próximo proyecto, tiene que hacerlo flotar, esto es claramente». Cuando concluyó la reunión, todos se dieron la mano y se dispusieron a crear la serie.


La escena inicial del primer episodio.

También se discutió la apertura en frío del primer episodio, que muestra un segmento ficticio de un programa de entrevistas que tiene lugar en 1968, centrado en dos epidemiólogos que discuten el origen potencial del brote de Cordyceps.

Esta escena de apertura inicialmente iba a mostrar un Inspirado en el planeta tierra clip que había creado el equipo, que explicaba la función y la manifestación del virus Cordyceps y explicaba todo lo que la audiencia necesitaba saber de una manera muy ‘educativa’ e ‘intelectual’. Se comunicó claramente, pero a todas luces no se sintió como un reloj completamente convincente.

Imagen: HBO / Atracón

Mazin había redactado el segmento del programa de entrevistas muy temprano en la producción, explicando que quería escribir algo «como si hubiera encontrado una transcripción de un viejo Dick Cavett». [episode] de 1969′. Le presentó la idea a Druckmann dos veces, experimentando cierto rechazo al principio debido a las preocupaciones de que se sentía «un poco raro».

No fue hasta unas pocas semanas antes de terminar la producción que Mazin, aún no entusiasmado con el Inspirado en el planeta tierra clip, envió a Druckmann una versión completamente editada de la transcripción del programa de entrevistas, y esto fue lo que consolidó la decisión de reemplazar la primera versión de la apertura en frío.

Como esta escena ya era una desviación inmediata de los juegos y proporcionaba más contexto al mundo, aunque no daba una respuesta definitiva sobre el origen del virus, sintieron que invitaba a los espectadores a discutir teorías y analizar pistas. , con Druckmann afirmando:

‘Como hincha te pilla desprevenido y ya te señala, todo lo que crees saber de esto no lo sabes’. Druckmann también sintió que la apertura creó una tensión generalizada y elevó los momentos ‘mundanos’ que tuvieron lugar al principio del primer episodio con la familia Miller (Joel, Sarah y Tommy).

Mazin también se inspiró en algunos de los temas presentados en Chernóbilreflexionando sobre la idea de que, como humanos, cuando nos enfrentamos a un desastre inminente, «sabemos cosas, y todos estamos de acuerdo en que van a suceder, y luego pretendemos que no sucederá».


Representando el brote

Se discutieron las primeras escenas que mostraban a los infectados, con conversaciones notables en torno a Joel y la vecina de Sarah, una anciana que Sarah había visitado anteriormente en el episodio que luego sucumbió a los efectos del virus y luego fue asesinada por Joel.

Imagen: HBO / Atracón

Tanto Mazin como Druckmann se sintieron atraídos por la idea de que la audiencia conociera a estos personajes antes de verlos infectados, ya que la idea de ver a una anciana que apenas podía moverse debido a su enfermedad y luego estaba completamente ‘animada’ como resultado de la infección, era un concepto mucho más aterrador. Esto también dio lugar a una discusión sobre cómo el virus se apodera del cerebro, y Druckmann agregó:

“Hay una contradicción en que los infectados son hermosos, pero también dan miedo al mismo tiempo. Y aquí está esta extraña contradicción que [the virus] es fijación ella, pero está llevándose su mente consigo.

Mazin también aludió a algunas pistas interesantes dispersas a lo largo de la serie después de mencionar que la mujer no podía comer galletas, diciendo:

«Los espectadores cuidadosos de este episodio serán recompensados ​​repetidamente porque se han plantado pequeñas migas de pan que luego darán sus frutos de maneras interesantes».


Cosas que no se tradujeron del juego

Una de las cosas más grandes que esta adaptación hace con gracia es desviarse y expandir su material de origen, y las conversaciones sobre «lo que queda» en la serie fueron cruciales al principio de las etapas de escritura que tuvieron lugar durante el final del desarrollo de El último de nosotros Parte II.

Había elementos dentro del primer juego que no necesariamente se tradujeron en una adaptación en pantalla, como momentos que eran muy intensos en el juego o en el combate, y la serie le dio al equipo la libertad de expandir la dinámica de los personajes de maneras que no podían hacer. como explícitamente en un videojuego.

Imagen: HBO / Atracón

Estas conversaciones llevaron a cómo podrían efectivamente espectáculo tanto lo afectado que estaba Joel después del salto temporal de veinte años, como la presencia de uno de los principales antagonistas de la serie, FEDRA, con el equipo ahora ‘descargado’ por el juego.

Los detalles tonales en el juego que vieron a las personas alinearse, escanearse y dispararse en el acto si dieron positivo a la infección, podrían haberse pasado por alto fácilmente ya que los jugadores simplemente podían caminar junto a ellos. En el Episodio 1, se muestra a Joel arrojando a un niño, que había sido asesinado por FEDRA debido a un resultado positivo, al fuego de una manera bastante rutinaria. Esto indicaba lo insensible que estaba como resultado del trauma de perder a su hija y cómo el mundo ahora operaba bajo la aplicación militar.


Cambiando el final del primer episodio.

Los ejecutivos de HBO Casey Bloys y Francesca Orsi fueron vitales al señalar cómo una audiencia podría responder potencialmente a algunas de las ideas iniciales que habían presentado Druckmann y Mazin. El episodio 1 originalmente iba a terminar con Joel arrojando al niño al fuego, con la presentación de Ellie y Joel prevista para el segundo episodio.

Imagen: HBO / Atracón

Esto llevó a los ejecutivos a explicar que el público «tal vez no quiera volver» si el final era demasiado sombrío y no se presentaron a estos dos personajes fundamentales desde el principio, lo que, como explicó Druckmann en este episodio de la podcast, es el ‘incidente incitador’ de la historia de El último de nosotros.

Como fanáticos de los juegos, Bloys y Orsi dijeron: «Nos dolerá a todos en el corazón si no quieren volver», y sus comentarios terminaron teniendo mucho sentido tanto para Mazin como para Druckmann.

Druckmann agregó que en las primeras versiones del guión, tenían que pensar en las cosas de manera diferente porque todos sabían hacia dónde se dirigía la historia, pero el público aún no necesariamente entendería por qué algunos momentos eran tan importantes o por qué deberían preocuparse por ciertos personajes. Mazin señaló la credibilidad de ambos ejecutivos y dijo:

‘Los mejores ejecutivos de la red están ahí para honestamente representar a la audiencia… No se supone que escriban cosas para nosotros, se supone que nos digan cómo se sienten y se supone que debemos tener fe en su capacidad de representación’


Never Let Me Down Again de Depeche Mode

Por último, la canción utilizada al final del Episodio 1 fue ‘Never Let Me Down Again’ de Depeche Mode.

Mazin habló del significado de la música en El último de nosotros, ya que la música de los 80 en particular se ha presentado en múltiples títulos, que presagian líricamente «matices oscuros». Mazin mencionó que el motivo de la elección de esta canción era que quería «una canción de los 80 que se sintiera, al menos inicialmente [uptempo]pero líricamente tenía una oscuridad ‘.

Imagen: HBO / Atracón

La letra, «Estoy a punto de dar un paseo con mi mejor amigo» habla de temas relacionados con la adicción, y Mazin señala que Ellie y Joel son personas «peligrosas» a punto de embarcarse en un viaje juntos que aún no saben si pueden confiar el uno en el otro, agregando:

‘El punto es que nunca me vas a defraudar. Ahora, se van a decepcionar el uno al otro, y luego no lo son, y luego lo son, y luego no lo son. Y eso… pensé que era una manera muy interesante de entrar’.

Mazin también proporcionó otra pista que hace referencia a esta canción, diciendo:

‘Vamos a escuchar esa canción de nuevo. No te diré cuándo ni cómo, pero será de una manera muy diferente y en un contexto muy diferente’.

Análisis adicional y citas destacadas

  • Craig Mazin dice después de mencionar que el vecino de Joel y Sarah no podía comer galletas que «los espectadores cuidadosos de este episodio serán recompensados ​​​​repetidamente porque se han plantado pequeñas migas de pan que luego darán sus frutos de maneras interesantes». Esto puede apuntar a los pocos huevos de Pascua en el Episodio 1 que insinuaron que los Miller casi se infectaron, lo que explicó que el virus se originó en Yakarta, Indonesia.
  • Craig Mazin menciona que el escáner FEDRA utilizado en el primer episodio para evaluar al niño al principio se volverá a presentar más adelante en la serie.
  • Neil Druckmann: ‘Hay una contradicción en que los infectados son hermosos, pero también dan miedo al mismo tiempo’.
  • Neil Druckmann: «Desde el punto de vista de Sarah, el brote se sintió como algo importante que mantener».
  • Craig Mazin: ‘Queríamos mostrar que FEDRA no era un villano fácil, pero tampoco los buenos’.
  • Troy Baker: ‘Hay algunas cosas que me enojan porque [Pedro Pascal] lo hace porque es tan bueno‘.
  • Craig Mazin – ‘Vamos a escuchar [Depeche Mode – ‘Never Let Me Down Again’] de nuevo, no les diré cuándo ni cómo, pero será de una manera muy diferente y en un contexto muy diferente’.

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