Cuando habla de juegos de lucha y sus componentes multijugador en línea, un término que verá mucho es ‘Rollback Netcode’, o simplemente ‘Rollback’. Por ejemplo: ‘Jugando luchador callejero 6 con mi primo en el Círculo Polar Ártico es mucho mejor desde que introdujeron Rollback Netcode con el último parche!’ Pero, ¿qué es?
Dado que se anunciaron funciones de reversión para bastantes títulos durante la Serie de campeonatos Evolution 2022 (Evo 2022) torneo de juegos de lucha, pensamos que valdría la pena explicar qué es y por qué es tan emocionante.
¿Qué es Rollback Netcode?
Rollback es un tipo de sistema de comunicación utilizado para el juego en línea que reduce efectivamente la latencia percibida en el juego, lo que resulta en un mucho experiencia multijugador en línea más receptiva, incluso para jugadores que compiten juntos desde lados opuestos del mundo.
Obviamente, la latencia es increíblemente importante en los juegos que exigen respuestas rápidas, como los juegos de lucha competitivos.
¿Cómo funciona Rollback Netcode?
Rollback funciona esencialmente prediciendo lo que cada jugador hará a continuación: en qué dirección ingresará o qué botones presionará.
Básicamente, el juego preparará todas las vías posibles que pueden ocurrir y representará el resultado más probable. Si las cosas van de otra manera cuando el actual llegan entradas, se ajustará sobre la marcha y ‘retrocederá’ al estado correcto en una fracción de segundo.
Suena como magia y, en la práctica, se siente como magia.
¿Por qué es mejor Rollback Netcode?
La alternativa para el juego en línea es el código de red basado en demoras. El código de red basado en demoras esencialmente funciona asegurándose de que ambos reproductores estén perfectamente sincronizados. Sin embargo, dados los desafíos naturales de Internet, esto no siempre funciona, especialmente cuando dos personas están al otro lado del mundo.
Lo que hará el código de red basado en demoras para mantener la sincronización en caso de que surjan problemas en la red es pausar brevemente la acción, esperando que la información entre dos jugadores coincida, antes de continuar con el juego.
El resultado puede ser horrible, dependiendo de la potencia de la conexión en línea de cada jugador. Puede dar como resultado una latencia deficiente entre su controlador y la acción del juego, así como bloqueos y tartamudeos en el juego, y entradas completamente perdidas.
Nuevamente, dado que la latencia es increíblemente importante en los juegos competitivos, como los juegos de lucha, Rollback brinda la mejor experiencia posible.
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