Sin sonar demasiado frívolo, hay que decir lo fácil que es el trabajo de un Espacio muerto remake parece desde la perspectiva de un observador casual. Aquí está el creador de posiblemente la franquicia de terror más querida de la década de 2000 y principios de 2010. Una combinación de sistemas satisfactorios, aterradores, empoderadores y atmosféricos que se fusionan en una impresionante y elegante declaración de horror cósmico y corporal; un título que plantó una bandera lo más sólida posible en una visión del futuro de los juegos de terror.
Habiendo jugado el lanzamiento original de 2008 en preparación para la nueva versión, es sorprendente lo moderno que se siente; una visión con una confianza y claridad que ya no vemos tan a menudo en los videojuegos. El ritmo experto de sus horas de apertura, el ciclo central del juego es lo más ajustado posible y uno de los pisotones más satisfactorios en la historia de los videojuegos. El original Espacio muerto es una clase magistral de atmósfera intensa, sistemas de juego variados pero equilibrados y una exploración satisfactoria que su nueva versión apenas tiene que cambiar nada más allá de una interpretación optimizada y «sin pantalla de carga» de su mundo.
Leer: La revisión del Protocolo Callisto: hemos visto este gore antes
El Ishimura; el desafortunado barco minero ‘planeta cracker’ que proporciona el escenario para Espacio muerto no es uno de los entornos más singulares en los juegos de terror: si enumeras los lugares genéricos de miedo para un videojuego, llegarás a la «nave espacial infectada con monstruos» con bastante rapidez. pero el original espacio muerto La apreciación por el diseño de sonido y la iluminación ambiental elevó significativamente el listón de cuán efectivas pueden ser esas herramientas para asustar a las personas, mientras se esconden alrededor de una lata flotante en algún lugar lejano del cosmos.
Espacio muerto (2023) se ha aferrado bien a esta lección, y la gran mayoría de las novedades aquí son un motor visual completamente revisado, un enfoque más profundo y complejo del diseño de sonido y cambios mínimos en general en el diseño del propio Ishimura.
La implementación mucho más dramática de la luz y la sombra en el Espacio muerto El remake (junto con las mejoras en texturas y detalles generales) logra mantenerte alerta, a pesar de que la forma general del juego es la misma. Jugar en una pantalla habilitada para alto rango dinámico (HDR) aumenta este efecto aún más, con los negros como la tinta de las profundidades olvidadas y masacradas de Ishimura que brindan poco consuelo cuando se representan con tanto detalle. A menudo olvido el detalle narrativo del largo camino hacia la locura que experimentó la tripulación del Ishimura, incluso antes de que las personas comenzaran a convertirse en monstruosidades, mucho antes de que pusieras un pie en él, pero deambular por sus pasillos en esta nueva versión trae su catástrofe prolongada a un nivel uniforme. mayor detalle que antes.

Narrativamente, hay algunas reinterpretaciones menores del guión que se desarrollan principalmente a través de las interacciones de los personajes. Un detalle añadido por aquí, un cambio de tono por allá. El equipo principal de sobrevivientes es más colaborativo esta vez, menos rápido para señalar con el dedo y socavar a los demás a través de la radio, mientras que el protagonista Isaac Clarke se pone a trabajar para resolver la miríada de desastres que se desarrollan en el Ishimura. Las animaciones faciales enormemente mejoradas que se desarrollan mientras tus compatriotas te reparten tareas a través de videollamadas hicieron la mayor parte del trabajo pesado para hacerme querer por mi pequeño grupo de sobrevivientes.
Sin embargo, los pocos cambios sistémicos que Motive, los desarrolladores detrás de esta remasterización, han incluido en el juego pueden clasificarse como «perfectamente correctos» o «en gran medida irrelevantes». El ‘Director de intensidad’, una especie de generador de encuentros aleatorios que supuestamente tiene más de 1000 acciones posibles que podría tomar en un momento dado, incluidas señales de sonido y ataques enemigos, a menudo tomaba decisiones benignas, como tener un solo enemigo parado en una habitación grande. o al final de un largo pasillo cuando entré, o tener rejillas de ventilación abiertas al azar sin razón aparente. Es probable que Motive haya usado este sistema para crear las secuencias o los sustos más personalizados del juego, y aunque es útil tener una sensación de peligro al pasar de un escenario a otro, la implementación es en gran medida plana y sin complicaciones.

Un cambio más obvio y positivo del remake es la renovación del original. espacio muerto movimiento de gravedad cero, eliminando su extraña navegación de ‘apuntar y bucear’ a favor del vuelo multieje que estuvo presente en entradas posteriores de la serie.
No se puede exagerar cuánto Espacio muerto El remake siempre pareció algo seguro, y después de mi tiempo con él, esa perspectiva no ha cambiado. Es fácilmente uno de los mejores juegos de terror modernos, y la nueva capa de pintura para realmente traer su interpretación sucia y gruñona del terror de ciencia ficción a un nuevo relieve es muy bienvenida, especialmente cuando mantiene tanta fe en el material original.
4 estrellas: ★★★★
Espacio muerto (2023)
Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Serie X/S
Desarrollador: Estudio Motivo
Editor: Artes electrónicas
Fecha de lanzamiento: 27 enero 2023
Se proporcionó y reprodujo una copia para PC de Dead Space (2023) para los fines de esta revisión. GamesHub tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial. GamesHub puede ganar un pequeño porcentaje de comisión por productos comprados a través de enlaces de afiliados.
1xbet promo code. Click Here: http://https://www.lafp.org/includes/pages/1xbet-promo-code-1xbet-bonus.html