Reseña de Park Beyond – Sueños imposibles


parque más allá es una invitación a la montaña rusa de los sueños de tu infancia. Estalla con color y personalidad, y una sensación de libertad creativa fácil que le permite construir y diseñar un parque temático a su propio antojo. Pero mientras brinda las herramientas para crear algo grandioso, las posibilidades de parque más allá están limitados por un enfoque extraño de la microgestión en el juego y una aparente falta de equilibrio en su iteración de lanzamiento.

Hay dos modos clave en parque más allá: Sandbox y Campaña. En Sandbox, es una creatividad libre para todos. Sin límites, puede pasar su tiempo construyendo un parque, tomando decisiones sobre el atractivo del lugar, el mercado objetivo, la temática y el diseño general. Es un placer crear parques de esta manera, gracias a un buen sistema de ajuste de caminos y un sistema de colocación de atracciones suave. parque más allá sobresale en esta área, sin barreras para establecer el parque de sus sueños y permitir que sus clientes entren.

También está fuertemente respaldado por un sistema de progresión que se siente profundamente gratificante. Cuanto más grande y atractivo sea tu parque (basado en la limpieza y la diversión), más recompensas desbloquearás. A medida que avanzas en el nivel de entretenimiento con nuevas atracciones, mejor personal y más funciones ‘modernas’, podrás desbloquear ‘actualizaciones de laboratorio’ que incluyen nuevas tiendas, atracciones, decoraciones y otros artículos.

La búsqueda de estas mejoras es convincente y brinda una razón para seguir expandiendo su parque y buscando nuevas ‘imposibilidades’, uno de los ganchos principales del juego.

Captura de pantalla: GamesHub

Una vez que haces imposible una atracción, mejoras su atractivo y diseño general, animando tu parque y atrayendo aún a más visitantes nuevos. El paseo Kraken, cuando sea imposible, tendrá un Kraken gigante real en su centro, lanzando a los pasajeros por el aire. El Anillo de Fuego se vuelve más grande y de aspecto más peligroso. Mientras tanto, los miembros del personal reciben supermejoras, como garras mecánicas para arreglar las atracciones, y los puestos de comida reciben adjuntos publicitarios llamativos y altísimos. Pero el peligro de hacer imposible y hacer crecer su parque exponencialmente es una falla financiera severa y catastrófica.

En parque más alláes un riesgo siempre presente que asoma la cabeza en los peores momentos.

Esencialmente, puede abrirse camino a través de los primeros capítulos de parque más allácampaña principal de . Aquí, el flujo se parece principalmente a su contraparte de sandbox, con algunos cambios clave. En cada capítulo, se le da una historia con voz completa sobre la tierra en la que construirá su próximo parque. Elegirá un mercado objetivo (algunos juegos atraen a adultos, mientras que otros atraen a adolescentes, familias o niños), luego establezca una serie de objetivos.

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En un escenario, tiene la tarea de reparar y restaurar un parque temático abandonado con basura por todas partes y varias atracciones que fallan. Para restaurarlo a la gloria, deberá enviar conserjes para barrer las calles, contratar mecánicos para mantener sus juegos en buen estado y, finalmente, desarrollar su visión de un parque próspero mientras controla su flujo de caja y se asegura de que pueda pagar. tus deudas

Este último punto es esencial, ya que el dinero no es fácil en este simulador de parques.

parque más allá del simulador de parque temático
Captura de pantalla: GamesHub

El éxito de sus parques se basa en múltiples factores de movimiento, en particular, las ‘tendencias’. Los visitantes del parque son volubles. extremadamente voluble, y puede elegir sus juegos favoritos o puestos de comida a su antojo. Actualmente, estas necesidades se sienten muy aleatorias, ya sea por error o por diseño.

Puede tener un viaje extremadamente exitoso en un momento, y una vez que cambian las tendencias de los visitantes, puede convertirse inmediatamente en una estructura abandonada, lo que le cuesta dinero en mantenimiento cada mes. Si un viaje tiene éxito, puedes tentar al destino subiendo el precio. A veces, esto dará un impulso a sus finanzas y un crecimiento constante a largo plazo. Otras veces, provocará el abandono inmediato de la atracción y los visitantes se negarán a regresar incluso si el precio vuelve a bajar.

A veces, sus visitantes terminarán parados en las colas de las atracciones, atascando la madera. Otras veces, formarán un rey rata y terminarán dando vueltas en tu parque sin parar, creando obstáculos para otros visitantes.

Los asistentes al parque también tienen otros trucos bajo la manga. Si un paseo es popular pero está demasiado lejos del ‘centro’ del parque, los visitantes no viajarán por estos senderos, incluso si les proporciona alimentos, bebidas y otras tentaciones en el camino. A veces, se negarán a viajar por un camino por razones que no están claras.

Al abordar la quinta campaña principal, instalé una casa embrujada (con una calificación decente de diversión, asombro y rentabilidad) justo al lado de la entrada de mi parque, con algunos puestos de comida, sillas, contenedores y flores a lo largo del camino para invitados ansiosos.

Ninguno se acercó nunca a él. Nadie siquiera caminó por el camino, eligiendo en su lugar viajar por la ruta establecida a otras partes del parque. Dicen ‘construye y vendrán’, pero mis visitantes demostraron ser la excepción a la regla. Aparentemente, también se negaron a seguir con los alimentos ‘de moda’, ya que cuando comenzó una moda de mariscos en mi parque, no pestañearon ante un puesto de mariscos recién establecido.

A pesar de analizar tendencias y pasar horas microgestionando viajes, estableciendo puntos de precios, construyendo nuevos viajes, imposibilitando el personal, los juegos y los puestos, me encontré chocando contra una enorme pared de ladrillos en las últimas etapas de parque más allá‘s, por razones que se sentía completamente fuera de mi control.

parque más allá del juego
Captura de pantalla: GamesHub

En el apogeo del capítulo cinco, este muro se hizo aún más imponente, gracias a la introducción cobarde del sistema de préstamo del juego.

Deudas crecientes

La configuración del quinto capítulo de la campaña del juego es bastante simple. Esta vez, estás trabajando desde cero, en un parque basado en un archipiélago dispar. También tiene un rival, y está buscando comprar los terrenos alrededor de su parque para establecer un parque competidor. Obviamente, esto no es lo ideal. Tu trabajo es obtener suficientes ganancias para eludir estos intentos comprando la tierra para ti mismo, extendiendo tu parque para asegurarte de que eres el lobo solitario en la isla.

Arrebatarle estas islas a tu rival no es la parte difícil, es mantenerse a flote mientras gastas montones de dinero e intentas mantener el atractivo de tu parque positivo y en crecimiento. Como se mencionó, las tendencias de su parque son extremadamente variadas, y eso significa monitorear cada parte de su parque con ojo de águila. Pero también tendrás que lidiar con los siguientes factores:

  • Si un viaje se descompone (debido a la falta de mecánicos), puede perder fondos valiosos y sus ganancias pueden comenzar a disminuir. Esto empeora por el hecho de que no puede asignar mecánicos a las atracciones, solo limite sus funciones a atracciones planas, montañas rusas u otras tareas. Deambulan libremente y estás a merced de sus deseos.
  • Si construye demasiado lejos del centro de su parque, pocos visitantes estarán dispuestos a viajar lejos.
  • Si comienza una tendencia, deberá atenderla mediante la creación de nuevas características del parque. Si no tiene liquidez con efectivo, no podrá aprovecharlo y el resto de su parque sufrirá.

Deberá ser flexible a estos cambios extremos de fortuna, y eso puede llevarlo a la tentación de pedir un préstamo. Pero en el momento en que elige hacer esto, está arriesgando todo su sustento.

La forma en que funcionan los préstamos en Park Beyond es devastadora. Cada préstamo consume una cantidad significativa de sus ganancias mensuales, y si también está lidiando con atracciones difíciles de manejar en parques temáticos, averías, errores de los visitantes y tendencias extrañas, terminará en negativo con bastante rapidez.

Dos malos meses, y básicamente estás fuera del juego. Si ambos sus fondos y sus ingresos mensuales van más allá de cero, no hay forma de recuperar su éxito. Puedes demoler tantos juegos de bajo rendimiento como quieras, nunca volverás a estar en el green. Para agregar insulto a este proceso, usted también no puede crear nuevas atracciones una vez que llega a este punto, lo que significa que los intentos de la campaña se vuelven infructuosos a medida que su dinero cae exponencialmente.

Parque más allá de la revisión de PC
Captura de pantalla: GamesHub

La única forma de recuperarse de esta devastadora campaña es comenzar de nuevo con nuevas tácticas, más reservas sobre pedir un préstamo y un enfoque más lento para el diseño del parque que le permitirá alcanzar todos los objetivos de la campaña y crecer de manera constante. Sin embargo, tendrás que estar dispuesto a desperdiciar horas de trabajo, y esa es una pregunta increíblemente difícil.

Imposibilidad necesaria

parque más allá no es irredimible en su enfoque del equilibrio, pero está claro que algo debe cambiar antes de que pueda desarrollar su verdadero potencial. Su mecánica, cuando se utiliza con un enfoque lento, constante e informado, hace maravillas. En casi todas las facetas, el juego encarna la diversión y la fascinación de los parques temáticos y los simuladores de gestión.

Evoca la sensación de jugar. Magnate de la montaña rusa en una vieja PC con aplomo y luce un estilo artístico deslumbrante que hace que cada imposibilidad se sienta brillante y satisfactoria. El problema está en los sistemas subyacentes que respaldan este simulador, que parecen carecer de una equidad accesible. Tal y como está, parque más allá sufre de una IA de buen tiempo que rápidamente lo arroja a los perros en el momento en que cualquier pequeña parte de su parque deja de funcionar según lo planeado.

Por mucho que inspire diversión, cuanto más crezcan sus ambiciones de parques temáticos, más parque más allá arroja obstáculos extremos en su camino. Todavía hay esperanza de que encuentre un equilibrio más saludable en el futuro, pero por ahora, la búsqueda del parque perfecto se siente injustamente bloqueada.

Tres estrellas: ★★★

parque más allá
Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Serie X/S
Desarrollador: Entretenimiento límbico
Editor: Entretenimiento de Bandai Namco
Fecha de lanzamiento: 16 junio 2023

La versión para PC de Park Beyond se proporcionó y jugó para los fines de esta revisión. GamesHub tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial. GamesHub puede ganar un pequeño porcentaje de comisión por productos comprados a través de enlaces de afiliados.