Resumen de la revisión de la nueva versión de Dead Space


Las críticas del remake de Espacio muerto, el aclamado juego de acción y terror de ciencia ficción de EA de 2008, finalmente se ha liberado, y el sentimiento parece ser abrumadoramente positivo. Desarrollado por Estudios Motivos (Escuadrones de Star Wars, Star Wars Battlefront II), el juego vuelve a imaginar el original de Visceral Games en una forma muy fiel, para deleite de los críticos.

Este sentimiento positivo sigue críticas mixtas para El Protocolo de Calistoun juego de Striking Distance Studios que tenía como objetivo revitalizar el Espacio muerto estilo de juego El estudio fue fundado en particular por Glen Schofield, quien desempeñó un papel importante en el original Espacio muerto en Visceral.

Mientras que la recepción de El Protocolo de Calisto creó la impresión de que las audiencias de los juegos no estaban interesadas en volver a este estilo de juego de una década, el Espacio muerto remake parece haber corregido este curso. Dicho esto, muchos críticos lucharon con sus sentimientos sobre algunos de los cambios en el juego y si el juego necesitaba existir.

He aquí una pequeña selección de lo que los críticos han estado diciendo sobre el Espacio muerto rehacer.

GamesHub – 4 estrellas (de 5)

En Revisión de GamesHub de Espacio muertoNicholas Kennedy escribió: ‘No se puede exagerar cuánto un Espacio muerto El remake siempre pareció algo seguro, y después de mi tiempo con él, esa perspectiva no ha cambiado. Es fácilmente uno de los mejores juegos de terror modernos, y la nueva capa de pintura para realmente traer su interpretación sucia y gruñona del terror de ciencia ficción a un nuevo relieve es muy bienvenida, especialmente cuando mantiene tanta fe en el material de origen.

GameSpot – 9 de 10

Richard Wakeling se preguntó si la nueva versión era realmente necesaria mientras escribía para GameSpotpero encontró el resultado final excelente, independientemente.

“El salto de fidelidad gráfica del remake da nueva vida a su sofocante horror, pero el discurso público se ha centrado en si realmente necesita existir en primer lugar. Ese podría ser un punto de vista cínico, pero no es menos válido. Y después de llegar a los créditos finales, todavía no estoy completamente convencido de que sea necesario, pero estoy extremadamente feliz de que así sea. Rehacer Espacio muerto en 2023 puede no parecer especialmente necesario, pero EA Motive ha creado un juego que logra mejorar a su excelente progenitor en una variedad de formas, aunque solo sea marginalmente.

Jugador de PC: 84 de 100

Sean Martin lamentó que la calidad de Espacio muerto solo lo hizo pensar en qué más se podría haber logrado si el equipo detrás de esto estuviera desarrollando una secuela, en lugar de una nueva versión. De todos modos, salieron con una opinión positiva general de jugador de pc.

«Por un lado, es sorprendente que se haya invertido tanto esfuerzo en volver a desarrollar la trama del juego original: pero al mismo tiempo, este esfuerzo podría haberse aplicado igualmente a un nuevo Espacio muerto. Es difícil no sentir lo mismo por el diseño de sonido y las imágenes mejoradas. La nueva versión se creó desde cero utilizando el motor Frostbite, y se ve y suena increíble. Todo lo cual principalmente me hace querer jugar un nuevo no rehecho. Espacio muerto juego en 2023 con esta calidad de producción. Otro aspecto de la frustración es que otro juego podría haber tenido espacio para impulsar algunas de las nuevas ideas y mecánicas del remake.

Eurogamer – Sin puntuar

Edwin Evans-Thirlwell en eurogamer tuvo una versión más restringida del juego, examinando más de cerca los cambios del remake con respecto al original, como darle al protagonista Issac Clarke un papel de hablante donde antes estaba mudo, y cuestionando qué hace reformular y reescribir la historia de un juego para que muchos llaman un clásico.

«Aunque se trata de una reelaboración meticulosa y agradecida, parece demasiado diseñado para interponerse en el camino del original, para desdibujar su enfoque y convertirlo en un apéndice de la operación de franquicia omnívora en la que se convertiría, donde todo debe escribirse». en un telón de fondo narrativo en curso, y se minimiza la ambigüedad genuina. En lugar de rescatar el pasado, representa una franquicia que retrocede en el tiempo para convertirse en su propio progenitor. Los resultados pueden ser convincentes, pero asegúrese de jugar primero el juego de 2008′.


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