Revisión de Jagged Alliance 3 – (Un) disparo seguro


Hay una escena en la película de 1991. The Naked Gun 2½: El olor del miedo donde el teniente Frank Drebin (Leslie Nielsen) se encuentra en un tiroteo con una banda de matones. La cámara corta rápidamente entre Drebin y un matón mientras alternan disparos, cada hombre sale de detrás de la cubierta para disparar un tiro antes de agacharse cuando el fuego de respuesta rebota en el metal cercano. Luego, un plano general encuadra a ambos hombres para revelarlos agazapados detrás de un bote de basura y un respiradero, respectivamente, a solo unos metros de distancia, enzarzados en un ridículo duelo a quemarropa. Alianza irregular 3 está lleno de esos momentos.

Es un juego de rol centrado en combates tácticos por turnos en los que es más probable que tu escuadrón de mercenarios y sus muchos enemigos se pierdan entre sí en lugar de acertar, y donde su frecuente incompetencia es a su vez exasperante (cuando fallas un tiro aparentemente fácil), triunfante. (cuando el enemigo falla, ahorrándote lo que parecía ser una muerte segura), y muy divertido (cuando fallas al enemigo pero golpeas accidentalmente la mina terrestre cercana que luego explota y hiere a tu compañero de escuadrón, o cuando el enemigo no te alcanza pero la bala perdida golpea el otro enemigo que se había deslizado detrás de ti, o cualquier número de escenarios igualmente desafortunados).

Toda esta incompetencia se enfatiza a través de un motor de combate que ofusca deliberadamente la información relevante para la posibilidad de éxito de cualquier acción. Al alinear un tiro en Alianza irregular 3, no se le muestra una probabilidad específica de acertar. Puede ver que ciertos factores han entrado en juego: que la distancia entre usted y su objetivo está en el límite del alcance de su arma, o que el enemigo lleva una armadura en el torso y las piernas, o que está detrás de una cobertura parcial, o que su disparo puede penetrar esta cubierta específica, o que un obstáculo está bloqueando su vista de todo excepto sus brazos, o que está herido, o que su objetivo está inmovilizado, o que simplemente está muy oscuro, pero los cálculos precisos de estos Los factores para determinar si golpeas o no con ese tiro no están claros.

Las señales de audio proporcionan un contexto adicional. Cuando apuntas a un enemigo, tu mercenario podría decir algo como ‘¡Tengo al villano en la mira!’ presumiblemente para indicar un porcentaje relativamente alto de posibilidades de hacer el tiro. O tal vez dirán algo como ‘Mi arma no es una varita mágica, ¿sabes?’ para sugerir un porcentaje de tiro relativamente bajo. Pero nunca se revela cuán alto o bajo. Cada vez que alineas un tiro, realmente no sabes si tienes, digamos, un 50 % de posibilidades de acertar o un 75 % de posibilidades de acertar. Puede gastar puntos de acción para aumentar su precisión, pero sin una línea de base firme, no está claro si pasó del 20 % al 25 % o del 60 % al 80 %. El resultado final es una falta de confianza en si estás tomando una decisión inteligente o estás a punto de cometer un terrible error.

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Hay una especie de sentimiento rudimentario y desesperado en un tiroteo en Alianza irregular 3. Los golpes en los brazos reducen la precisión y el daño en las piernas impide el movimiento. La cubierta se puede destruir. Perder la línea de visión permite que tu mercenario vuelva a entrar en el modo furtivo y regrese para sorprender al enemigo. Guardar un par de AP para caer boca abajo al final de un turno puede ser la diferencia entre ver el próximo turno o desangrarse. Sin embargo, a pesar de toda esta granularidad táctica, la jugada exitosa a menudo es una cuestión de correr alrededor de la cubierta detrás de la cual se esconde el enemigo y dispararle por la espalda. Suponiendo que no te pierdas, por supuesto.

Tres estrellas: ★★★

Alianza irregular 3
Plataformas: ordenador personal
Desarrollador: Juegos de Haemimont
Editor: THQ Nórdico
Fecha de lanzamiento: 14 julio 2023

La versión para PC de Jagged Alliance 3 se proporcionó y jugó para los fines de esta revisión.