Revisión del juego de mesa Dungeons and Dragons: The Yawning Portal


En una desviación bastante curiosa de la tarifa aventurera típica de todas las cosas que llevan el Calabozos y Dragones marca, el nuevo juego de mesa de Avalon Hill, mazmorras y dragones: el portal bostezante, tiene jugadores que asumen el papel silencioso del personal de la taberna, tratando de cumplir los deseos de los clientes hambrientos y sedientos.

El puro encanto de combinar esta premisa con un mundo de fantasía tan bien establecido despertó mi interés antes del lanzamiento. Cuando lo vi aparecer al azar en una tienda local sin previo aviso, me sorprendió: aparentemente no había anticipación ni preparación para su lanzamiento. Después de haber experimentado varios juegos de el portal que bosteza, tanto solo como con un grupo completo de cuatro, me doy cuenta de que probablemente sea bueno que el juego sea tan sutilmente encantador como lo es, porque en realidad no hay mucha emoción en él.

Imagen: GamesHub

Cómo jugar El Portal del Bostezo

El Portal del BostezoEl tablero de juego muestra una fila de mesas con ranuras para cartas vacías donde los héroes pueden sentarse uno frente al otro. Entre estos asientos opuestos, que se extiende desde un extremo del tablero hasta el otro, hay una fila de ranuras donde se pueden colocar fichas de comida. El objetivo de cada jugador es acumular una colección de gemas de colores que correspondan a cuatro tipos de alimentos diferentes al igualar las demandas dietéticas de los héroes con fichas de alimentos ranuradas.

Se coloca una variedad igual de cada ficha de comida en las posiciones de ranura más centrales del tablero al comienzo del juego, y cada vez que un jugador coloca una ficha de comida, solo puede hacerlo junto a una que ya está en el tablero. . El número de fichas de comida iniciales y la longitud del tablero real aumentan en relación con el número de jugadores, de uno a cuatro.

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El ciclo central para el turno de un jugador es rápido y simple. Cada jugador tiene cuatro cartas de acción y una mano de héroes. En cada turno, deben jugar los pasos en una de las cartas de acción de su elección, dándole la vuelta cuando lo hagan. Su turno termina una vez que se han completado todos los pasos de la carta de acción.

Si alguno de los pasos de la carta de acción que desean jugar no se puede completar, no pueden jugar esa carta de acción. Hay diferentes conjuntos de acciones en el reverso de cada carta de acción, y se voltearán nuevamente a su lado inicial cuando se jueguen por turnos.

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Cuando se combinan todos los iconos de comida en la parte superior de una carta de héroe, ese jugador gana el ‘bono de coincidencia perfecta’, ilustrado por los símbolos incoloros que corren verticalmente en el lado superior derecho de cada carta de héroe, además de las gemas de colores apropiados puntuaron por sus esfuerzos para completar la alineación. A continuación, se voltea la carta de héroe y se revela una de las cuatro gemas de colores que tiene en el reverso.

El juego comienza su ronda final cuando cada extremo del camino de ranura de fichas de comida tiene una ficha de comida colocada en él. Luego, la puntuación total de cada jugador se calcula multiplicando el número de cada gema de color por el número de dorsos de cartas de gemas correspondientes boca arriba en el tablero. Las bonificaciones se otorgan a los jugadores que logran alcanzar cualquiera de los objetivos secundarios agresivamente limitados en el tiempo que se generan aleatoriamente a partir de una pequeña selección de cartas al comienzo del juego, por tener la mayor cantidad de ‘conjuntos’ que comprenden una de cada gema, y para quien tenga más de un solo color de gema.

Varias condiciones del juego pueden generar gemas de diamantes blancos, que se colocan en la pila de cualquier gema de color que elija el jugador, convirtiéndose permanentemente en otra de ellas. Ciertas cartas de acción también pueden crear y jugar ‘Encantar pociones de comida’, cuya colocación le otorgará al jugador la bonificación de combinación perfecta de ese héroe instantáneamente sin que se voltee la carta, lo que abre la posibilidad de que un jugador robe una bonificación de combinación perfecta de otro. jugador, de quien pueden sospechar que está a punto de completar esa carta de héroe.

Eso es prácticamente todo lo que hay que hacer.

La espada de doble filo de la sencillez

Como las posibilidades que presentan las cartas de acción de cada jugador y los poderes únicos de cada carta de héroe son tan variados y dinámicos, la acción del juego se centra principalmente en tácticas improvisadas y adaptación, por encima de cualquier grado de estrategia de gran plan. La simplicidad general del juego combina bien con la naturaleza rápida, a menudo reaccionaria, del turno de cada jugador, ya que mantiene el juego provocando la reflexión, sin permitir que se vuelva confuso o estresante.

Como un juego en solitario, esa misma simplicidad hace El Portal del Bostezo una experiencia para un solo jugador profundamente insatisfactoria y completamente poco interesante. Como alguien que normalmente invierte en juegos de mesa que tienen algún tipo de opción de juego individual incorporada, ya que sé que podré ponerlo en la mesa al menos una vez, me estaba aburriendo incluso antes de que el juego terminara. terminó, gracias a una completa falta de apuestas. No me veo queriendo volver a jugar este juego solo.

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Imagen: GamesHub

General, El Portal del Bostezo la accesibilidad y el encanto parecen posicionarlo como algo que sería adecuado para los jugadores más jóvenes. Mi grupo pudo aprender las reglas y los ritmos del juego en un par de turnos basándose únicamente en la combinación de mi horrible tutoría verbal y las tarjetas de referencia rápida claras y concisas que se les entregaron a cada uno de ellos.

Pero para un juego que se posiciona en un punto de precio ligeramente más alto que otros que llevan el D&D licencia, como castillo ravenloft o Traición en Baldur’s Gate, el tipo de compromiso que normalmente esperarías que te hiciera volver simplemente no existe. Es un juego que se sienta más cómodo junto a clásicos familiares como Monopolio – pero a tres veces el costo de un básico Monopolio conjunto, tampoco parece que pertenezca allí.

El Portal del Bostezo es un juego alegre, y ciertamente hay valor y un lugar para títulos como este entre tu colección. Pero el consenso mío y de mi grupo de juego fue que el costo es una barrera importante para cuán liviana es la experiencia.

3 estrellas: ★★★

Dragones y mazmorras: El portal bostezante
Diseñadores: Kristian KarlbergKenny Zetterberg
Editor: Colina Avalón

Una copia de Dungeons and Dragons: The Yawning Portal fue comprado para los propósitos de esta revisión. GamesHub tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial. GamesHub puede ganar un pequeño porcentaje de comisión por productos comprados a través de enlaces de afiliados.

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