Shigeru Miyamoto sobre por qué Pikmin no ha “explotado” en popularidad


A pesar de figurar como uno de nintendoLas mascotas principales de , los seres titulares de Pikmin Realmente no he tenido un trato justo. En varias generaciones de consolas, Pikmin ha sido uno de nintendoLas franquicias menos populares de ‘s, con cifras de ventas medianas como una característica constante. En una nueva entrevista con Nintendo, el creador de la serie, Shigeru Miyamoto, ha hablado abiertamente sobre esta falta de popularidad general y por qué cree que Pikmin aún tiene que ganar la tracción que se merece.

Su respuesta, que es refrescantemente honesta, atribuye esta decepción a un juego más difícil y al hecho de que la muerte es una constante mientras guías a tus Pikmin hacia la victoria.

‘Ha habido tres juegos en la serie hasta ahora, desde Pikmin a Pikmin 3, y personalmente siempre me he preguntado, “¿Por qué no han explotado más en ventas a pesar de que son tan divertidos de jugar? ¿Por qué la gente piensa que son tan difíciles?”, dijo Miyamoto.

‘Entiendo que a la gente le resulte más difícil cuando la muerte es un factor. Pero creo que la fuerza de la franquicia radica en su relación con la mortalidad. Si algo es irreversible, debe encontrar una manera de evitar que sucedan cosas no deseadas. Para tratar de evitar que Pikmin muera, debes practicar “Dandori”.

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Dandori, en este caso, se refiere al arte de organizar estratégicamente e implementar un plan de batalla efectivo. En todo Pikmin juegos, esto generalmente toma la forma de reclutar a los Pikmin correctos y usarlos de la manera correcta para garantizar que alcance su objetivo con bajas mínimas. Miyamoto cree que es esta jugabilidad compleja lo que hace que el juego sea único, pero también puede desalentar a los jugadores.

“Creo que la gente encuentra Pikmin difícil por dos razones: los controles y la profundidad del juego. Pasé mucho tiempo reflexionando sobre cómo podríamos transmitir estos puntos como “interesantes” en lugar de “difíciles”.’

En la misma entrevista, el desarrollador Yuji Kando también habló sobre esta desafiante dificultad y cómo Pikmin 4 pretende ser la secuela más accesible de la franquicia. Según los informes, el equipo de desarrollo pasó algún tiempo determinando cómo priorizar la “facilidad de juego” y asegurarse de que los controles fueran lo suficientemente simples como para que cualquiera pudiera participar.

“Observando las reacciones de los jugadores a los primeros tres juegos, también he pensado mucho en cómo lograr que más personas jueguen este juego”, dijo Kando. “En las primeras etapas de desarrollo, priorizamos la facilidad de juego y experimentamos para hacer que los controles fueran lo suficientemente fáciles para aquellos que no estaban acostumbrados a jugar. También probamos mejoras en la cámara y la IA.

Según Miyamoto, el equilibrio era esencial. El equipo quería mantener lo que hizo Pikmin genial, para garantizar que los fanáticos de los juegos originales se sientan cautivados por la nueva secuela, al mismo tiempo que brinda una nueva vía para los recién llegados que sienten curiosidad por la aventura.

“Después de pensarlo, me di cuenta de que podíamos hacer ambas cosas”, dijo Miyamoto. “Podríamos conservar la profundidad del juego que hace Pikmin tan interesante, al mismo tiempo que proporciona el soporte funcional para abordar los desafíos en torno a los controles.’

El resultado de estas discusiones, y un impulso para un juego más accesible, ahora se puede ver en Pikmin 4, la secuela largamente esperada que aparentemente proporciona ese codiciado equilibrio entre un juego riguroso y la experimentación de forma libre. En el JuegosHub revisión, lo llamamos una “expansión encantadora, desafiante y completa de la serie de estrategia de acción”.

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23/07/2023 04:03 GMT