El último capítulo de The Elder Scrolls en línea, necrom, es sin disculpas gótico. Más allá de la nueva clase arcanista, que ejerce una energía verde oscura extraída del incognoscible reino apócrifo, también presenta una historia llena de tristeza y malestar. En su estrofa inicial, te encuentras con el Príncipe Cthuliano Daédrico, Hermaeus Mora, que lamenta una pérdida de poder y una inminente crisis del destino que puede conducir al fin del mundo. Sospecho que fue esta declaración en auge lo que me hizo sentir existencial, porque cuanto más jugaba necromcuanto más pensaba en el final.
Más concretamente, el fin de The Elder Scrolls en línea.
Actualmente, este MMORPG está respaldado por una base de fanáticos apasionados y de larga data que han invertido incontables horas en recorrer Tamriel, realizar misiones de búsqueda, conocer a su elenco de personajes extraños y extravagantes y sumergirse en grandes tomos de la historia.
Por análisis de Jugador activo y Poblaciones MMO, The Elder Scrolls en línea actualmente cuenta con una base de jugadores activos diarios de más de 200.000 personas, y una base de jugadores total estimada de 22,5 millones.
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Actualmente se encuentra entre los MMO más populares del mundo y su éxito continúa reforzándose con cada nuevo paquete de expansión. El final no viene para The Elder Scrolls en línea pronto, pero la triste realidad es el final es próximo. Está en la naturaleza de los MMORPG.
El Elder Scrolls en linea era uno de los primeros juegos que cubrí como periodista profesional. En 2017, entrevisté al desarrollador Rich Lambert sobre el éxito continuo del juego e, incluso entonces, su longevidad fue un tema de conversación. “Tenemos que mantener las luces encendidas”, dijo Lambert en ese momento, en respuesta a las preguntas sobre la monetización del juego a través de cajas de botín y capítulos adicionales. ‘No es barato mantener el juego en funcionamiento.’
Lo mismo puede decirse de cualquier MMO moderno. Es costoso mantener las luces encendidas, y es necesario un apoyo monetario continuo para que los servidores de juegos permanezcan activos, para que los desarrolladores sigan creando contenido nuevo y razones para regresar.
La falta de longevidad es un temor común a las continuas y juegos de servicio en vivoy particularmente los MMORPG. En los últimos años, hemos visto que muchos se queman y desaparecen, incluso aquellos con bases de fans apasionadas: Héroes de Marvel, Piratas del Caribe en línea, Warhammer Online: Age of Reckoning, Club Penguin por nombrar algunos ejemplos modernos.
La diferencia central aquí es que The Elder Scrolls en línea mantiene su base de jugadores con fuertes capítulos de historias nuevas cada pocos meses, pero a los nueve años, ya está desafiando las tendencias de su género. A los nueve años, es prácticamente un veterano, lisiado por la edad.
Hay otros desafiantes en el reino de MMORPG, como Mundo de Warcraft y Runescape de la vieja escuelalos cuales han escapado al peso del tiempo por jugando con la nostalgiaagregando contenido nuevo y fomentando un sentido de conexión con sus comunidades.
The Elder Scrolls en línea debería ocupar legítimamente su lugar en este panteón de supervivientes obstinados.
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fue cuando conocí necromScruut, un deprimido compañero de Watchling que sirve a Hermaeus Mora, me llamó la atención este pensamiento. Scruut es maravilloso: una pequeña colección de tentáculos errantes con una perspectiva triste de la vida y absolutamente cero energía en su paso. Cuando conoces a Scruut por primera vez, inmediatamente degradan su posición en la vida, lamentando su destino y el fin del mundo.
Son solo una de las chispas brillantes en necromy el caso más claro para dejar TESO vivir más allá de su ciclo de vida. Cuanto más viaje a través de este juego, más personajes divertidos, extravagantes, deprimentes y animados conocerá, cada uno exclusivo de los cuentos en The Elder Scrolls en línea. En el juego anterior isla alta capítulo, encontrarás a Brahgas, un Elfo Silvano temerario y confiado (con la voz de El Señor de los Anillos‘ Billy Boyd) que es igualmente molesto y simpático.
En Western Skyrim, conocerás a la seductora vampira Lady Thorn, que excita e intimida en igual medida. Eso sin mencionar toda una serie de otros personajes originalestodo completamente desarrollado con sidequests personales, diálogos y relaciones que contribuyen a la gran complejidad de The Elder Scrolls en línea.
Sus historias están respaldadas por montones de conocimientos, que se pueden encontrar repartidos por todo Tamriel, descubiertos a través de misiones o exploración. Al profundizar en estas historias de fondo, puedes descubrir más sobre la espeluznante Necropolis de Necrom, la naturaleza de Apocrypha y la tensión política en el corazón de cada reino. Puede obtener más información sobre más ancho Pergaminos mayores historia y las peculiaridades de la historia de fondo del personaje.
Cuanto más exploras Los documentos antiguosmás tangible se vuelve su mundo.

Si el Elder Scrolls en linea Al final, esta historia va con él, al igual que su elenco de personajes, sus vistas resplandecientes llenas de hongos, su sentido de la magia y la exploración. necrom es un capítulo sobre el fin del mundo. TESO nunca debería ver este final, no con tanta tradición intrincada y trabajo de desarrollo en juego.
La preservación de los juegos es notoriamente complicado. Cuando los juegos se desconectan, a menudo se deja que los fanáticos guarden lo que puedan, y aunque las renovaciones de los MMO por parte de los fanáticos a menudo son sujeto a litigio, persisten los fanáticos, por la pasión y el amor a los juegos. Debería The Elder Scrolls en línea llegue a su inevitable encrucijada, se debe considerar una alternativa, potencialmente en un modo fuera de línea que puede permitir que su magia viva de forma permanente.
Mientras TESO está diseñado como un juego para disfrutarlo con amigos, es discutible que también sea una fuerte experiencia en solitario. Personalmente, prefiero jugar solo, pasar mi tiempo deambulando por los campos y realizando misiones a mi propio ritmo, entrando y saliendo cada vez que tengo tiempo. TESO está diseñado para manejar este enfoque y no retiene las recompensas para los jugadores que viajan solos y a un ritmo más lento.
Lo que me atrae es la escritura, la tradición, los personajes, las misiones, y todo esto puede existir fuera de línea, en su propia burbuja. Si bien eso significa perderse interacciones divertidas con tus compañeros de juego, como tropezarte con un grupo de personas que deambulan por un campo, sacar mapas, claramente tan perdido y confundido como estás, estas experiencias no son estrictamente básico.
Ciertamente extrañaría ir a incursiones con compañeros, perdiendo por poco las victorias en las mazmorras con amigos de nivel superior, o ver a novatos en el chat recibiendo ayuda de encantadores veteranos, o escuchar a otro jugador pedirle a alguien que “defina papa” en una solicitud de chat fuera de contexto.

Pero si deshacerse de estos elementos significa The Elder Scrolls en línea vivirá más allá de los límites de su naturaleza MMORPG, entonces es algo que estoy dispuesto a conceder. Con cada nuevo capítulo TESO crece, y hay esperanza de que seguirá creciendo en los años venideros, en cualquier forma que pueda tomar.
Si bien hay un temor de cierre esperando en el horizonte distante, como ocurre con todos los MMORPG, este juego se siente diseñado para vivir, y se le debe permitir esa oportunidad. Tan existencial como el necrom El capítulo me hizo sentir, también destacó cuán fuerte es realmente este juego, y por qué merece una longevidad más permanente, en caso de que llegue el fin de su mundo.
The Elder Scrolls Online: Necrom ya está disponible para PC y Mac. Se lanza para consolas en 20 junio 2023.
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