Todo lo que aprendimos en el Podcast The Last of Us de HBO – Episodio 2


Episodio 2 de El último de nosotros HBO fue un gran seguidor de su episodio de estreno, brindando a los espectadores la primera mirada en profundidad a los infames y aterradores Clickers, una explicación sobre la red Cordyceps, así como una importante historia de fondo sobre el origen del virus.

En este resumen de Episodio 2 del podcast The Last of Us de HBOnos sumergiremos en algunas de las ideas detrás de escena proporcionadas por Showrunners Craig Mazin (Chernóbil), Neil Druckmann (director creativo de El último de nosotros Parte I y II), y el presentador Troy Baker (actor de captura de movimiento y voz original de Joel en El último de nosotros Parte I y II), así como comparar y contrastar la adaptación de HBO con los juegos base.

Para más análisis y lecturas sobre la adaptación de HBO de The Last of Us, puede consultar los siguientes artículos:

Resúmenes del podcast entre bastidores:

The Last of Us ahora se está transmitiendo en HBO máximo en los Estados Unidos, y Borrachera en Australia.


Podcast de The Last of Us de HBO – Resumen del episodio 2 – ‘Infected’


El tiempo de Druckmann detrás de la cámara

Episodio 2 de El último de nosotros HBO fue dirigida por la serie Showrunner y Creative Director en El último de nosotros videojuegos Neil Druckmann. Este es el primer episodio que ha dirigido para la serie siguiendo la dirección de Craig Mazin en el episodio de estreno.

Druckmann describió la experiencia como «uno de los momentos más destacados» de su vida, destacando la camaradería y la colaboración que sintió dentro del elenco y el equipo, y habló de la diferencia de dirigir en un televisor práctico en comparación con el escenario de captura de movimiento de ambos juegos. fueron grabados en.

Inmediatamente notó que había mucha más libertad para cambiar elementos como la ubicación de la cámara, el vestuario, el escenario y el personaje al filmar en un escenario de captura de movimiento, y que todo esto se puede hacer después de grabar una escena. Al trabajar en la adaptación, hubo que planificar mucho más con anticipación, y enfatizó que ‘el plano final es con lo que estás trabajando’.

Mazin también declaró: «El único consejo práctico de dirección que le di fue que esperara un poco más antes de decir corte».

El casting de Joel y Ellie

Mazin y Druckmann hablaron sobre el casting de Pedro Pascal y Bella Ramsay, y Mazin dijo:

«Escribes una película cuatro veces: cuando la escribes, cuando la proyectas, cuando la filmas y cuando la editas», y agrega que el casting es tan crucial para el proceso como cualquier otro elemento en la preproducción.

El equipo notó que Pedro Pascal aportó cierta vulnerabilidad al personaje de Joel, que fue un factor importante para socavar su heroísmo, y que agregó cosas a la adaptación que no se exploraron tanto en los videojuegos, basándose en el ejemplo de Joel se estremece después de que Tess revela por primera vez la marca de su mordedura durante su encuentro con los infectados en el Capitolio.

Imagen: HBO / Atracón

Druckmann también comentó sobre la idea de ‘confiar en los actores para que a veces se desvíen de lo que está en la página’ y habló sobre las reacciones que había notado en línea que preguntaban por qué se les había dicho a los actores que no jugaran los juegos durante la filmación, diciendo:

‘Es para este momento [Troy Baker is] describiendo en este momento… ese estremecimiento no existe en el juego. Si solo estaba tratando de copiar [Baker’s] actuación, lo mejor que pudo hacer es una mala imitación de [Baker’s] actuación. En lugar de eso, queríamos que Pedro, Bella y todos los que formaban parte del elenco lo hicieran suyo’.


La escena de Yakarta

El episodio 2 comienza con una escena que tiene lugar en Yakarta, Indonesia, en la que se llama a un micólogo para que hable con un oficial militar para que le aconseje sobre cómo sofocar los efectos inminentes del brote de hongos. El micólogo responde con bastante naturalidad con una palabra que se traduce en inglés como ‘bombs’, indicando la gravedad de la situación y lo poco que puede hacer la humanidad para frenar este desastre.

Mazin se inspiró en el creador y productor Vince Gilligan (conocido por su trabajo en Breaking Bad, mejor llama a Sauly Los archivos x), señalando que había visto a Gilligan ‘desorientar’ al espectador en el pasado y que estaba ‘particularmente aficionado’ a profundizar en esa idea con la apertura fría de este episodio.

Imagen: HBO / Atracón

Esta escena también le dio al equipo la oportunidad de ampliar los escenarios que habrían tenido lugar fuera de los Estados Unidos que aluden al origen del virus, ya que los juegos nunca muestran explícitamente una perspectiva fuera de los Estados Unidos.

Mazin agregó: «Sabíamos que queríamos dar un poco más de una historia de origen. Queríamos ver cómo sería realmente desde el principio”.

‘Queríamos mostrar también que era global, que esto no era solo algo que estaba sucediendo en Estados Unidos. Este era el mundo’.


Cambios en la historia de fondo de Tess

La adaptación también le dio al equipo un margen de maniobra para expandir los personajes con los que aquellos que habían jugado el juego ya estaban familiarizados, creando espacio para historias de fondo y dinámicas de relación más ricas.

Mazin mencionó un dato muy interesante sobre la historia de fondo de Tess, diciendo que él y Druckmann habían escrito, pero nunca filmado, una exposición que revelaba que antes de que Tess conociera a Joel, tenía un esposo y un hijo que se infectaron.

Imagen: HBO / Atracón

Se dijo que Tess tuvo que dispararle a su esposo, pero no se atrevió a dispararle a su hijo y, en cambio, decidió encerrarlo en el sótano de su casa, donde teóricamente todavía era un Clicker.

Al final, el arco no encajaba en la filmación de la serie, pero Druckmann y Mazin notaron que esto podría haber explicado por qué Tess parecía asumir un papel más «maternal» cuando se trataba de Ellie en la adaptación de HBO.


El comportamiento del virus Cordyceps

El comportamiento del virus Cordyceps también se explicó con más detalle en el Episodio 2.

Druckmann señaló que en los juegos originales la infección tiene dos vectores, una forma de infección es la transmisión de fluidos o una mordedura, y la otra es la inhalación de esporas y el crecimiento de hongos. Como las esporas se eliminaron por completo para la serie, probablemente en parte debido a factores logísticos, esto le dio al equipo la oportunidad de jugar con la idea de incluir zarcillos que se conectaban a una red más amplia de la que formaban parte los infectados.

Esto terminó funcionando a favor de la adaptación, y la audiencia ve una escena en la que Tess explica que pisar un zarcillo perdido fuera de un edificio podría despertar a cientos de kilómetros infectados.

Imagen: HBO / Atracón

Mazin agregó: «A medida que creamos nuevo material que no existe en el juego, para que sienta que siempre ha estado allí o que se integra a la perfección, ese es el punto».

Mazin y Druckmann también discutieron cómo abordaron los aspectos visuales de los Clickers, y mencionaron que querían evitar el uso de demasiado CGI y, en cambio, querían aprovechar las prótesis y encontrar artistas que pudieran encarnar por completo a estas criaturas para comunicar el terror que evocaron por primera vez. en los juegos básicos.

Socia creativa en la serie Carolyn Strauss (Productora Ejecutiva en Chernóbil y Game of Thrones), que no había jugado los juegos, también dio algunos comentarios importantes durante la filmación. No entendía por qué los Clickers no podían ver o cuál era el problema con estos miembros de los infectados en las escenas que habían filmado inicialmente. Esto llevó a una nueva filmación en la que Joel le explica a Ellie que los Clickers no pueden ver, pero pueden oír.

Druckmann explicó que tenían ‘la maldición del conocimiento’ al acercarse a estos momentos, y que la eliminación de las esporas les hizo replantearse cómo podrían mostrarle a la audiencia una prueba de la inmunidad de Ellie. En el programa, uno de los clickers la muerde. En el juego, verla respirar esporas sin necesidad de equiparse una máscara de gas habría sido suficiente para validar esto para Joel.


Los cambios en el Capitolio

El equipo también habló sobre el reemplazo de la amenaza en el edificio del Capitolio. En el juego, Tess, Joel y Ellie se enfrentan a los agentes de FEDRA en lugar de a los miembros de los infectados.

Mazin dijo que, en última instancia, no tenía sentido que hubiera una presencia de FEDRA en esta área, ya que realmente no había nada que vigilar fuera de las zonas de cuarentena y las áreas de amortiguamiento. Mazin también agregó que al reemplazar esta amenaza con los infectados, les dio la oportunidad de mostrar un resultado diferente de estar infectados, en el que detectaron a Tess como uno de los suyos en este «tipo de comunidad enferma».

Esto llevó a conversaciones en torno a la escena del ‘beso’, donde Tess, en sus últimos momentos, todavía está luchando al intentar repetidamente encender su encendedor para salvar a Joel y Ellie. Ella entra en contacto cercano con un Clicker que comienza a alcanzarla como miembro propio antes de que el edificio sea destruido con éxito.

Imagen: HBO / Atracón

Druckmann mencionó que habían capturado dos versiones de este momento, una en la que los infectados estaban claramente enfocados y otra en la que no, y que finalmente trataron esta escena como un «momento íntimo» y la filmaron de una manera más «hermosa». , lo hizo para un resultado más espeluznante.

El equipo también habló de la naturaleza del amor dentro de la El último de nosotroscon Mazin diciendo que la escena subrayaba ‘el tema del amor y la forma en que funciona el amor’, y que aunque la naturaleza de su reproducción es ‘horrorosa’, en ese momento era ‘tierna’ y no violenta.

Mazin también agregó que: ‘El hongo también ama, se hace más de sí mismo, eso es lo que hacemos cuando nos amamos. Muchos nos hacemos más, así se propaga la especie’.

Análisis adicional y citas destacadas

  • Esto es menos un análisis y más una esperanza ciega: se menciona en este episodio que Tess tenía un esposo y un hijo que se infectaron, y aunque las escenas que profundizan en esto no pudieron caber dentro de los límites de la serie, personalmente creo existe la posibilidad de que esto se explore en una adaptación de cómic similar a El último de nosotros: sueños americanos.
  • Troy Baker: ‘Cada vez que dejas a una audiencia preguntándose qué va a pasar a continuación, ahí es exactamente donde quieres dejarlos’.
  • Neil Druckman – ‘[The cast and crew] todos aman tanto este material, y quieren hacerlo bien y quieren hacerlo bien conmigo’.
  • Craig Mazin: ‘Escribes una película cuatro veces: cuando la escribes, cuando la proyectas, cuando la filmas y cuando la editas’.
  • Craig Mazin – (Haciendo referencia a ‘el beso’ con Tess y los infectados) ‘Hay algo tan espeluznante, asqueroso y primitivo al respecto, y sin embargo también extrañamente… hermoso’.
  • Craig Mazin: ‘A medida que creamos material nuevo que no existe en el juego, para que sienta que siempre ha estado allí o que se integra a la perfección, ese es el punto principal’.
  • Craig Mazin: ‘Gran parte de Joel es un hombre que quiere salvar a su hija, a pesar de que ella ha estado muerta durante veinte años… Existe esta naturaleza oscura de su capucha salvadora’.

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