Zelda: Tears of the Kingdom – Vista previa del juego


La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino ya casi está aquí, siete años después de su predecesor aclamado por la crítica y que definió el género, La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvajelanzado. Antes del lanzamiento, JuegosHub pudo obtener experiencia práctica con una versión preliminar de este éxito de taquilla nintendo secuela, y según nuestras impresiones iniciales, parece que el cielo es el límite en esta aventura creativa sin límites.

Comenzando la demostración del juego con solo armas simples y un inventario lleno de materiales de artesanía, nuestro héroe, Link, inicialmente parece poco preparado para este nuevo rompecabezas y el mundo lleno de enemigos de Hyrule. Sin embargo, cuando estos elementos rudimentarios se combinan con los nuevos y misteriosos Dispositivos Zonai del juego, aparentemente reliquias de la tribu Zonai mencionada por primera vez en Aliento de lo salvaje – se convierten en ingredientes clave para crear tus propias armas, escudos y herramientas.

Captura de pantalla de The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom

Nuevas habilidades: Ultrahand, Fuse, Ascend y Recall

Estas creaciones son producciones de nuevas habilidades que Link tiene a su disposición, como Ultramano y fusible. Ambos se centran en el acto de combinar objetos: Ultrahand te permite fabricar vehículos y estructuras a partir de objetos del entorno, y Fuse te permite combinar armas, artículos y materiales de fabricación dentro de tu inventario.

¿Necesita cruzar un río con una fuerte corriente? Usar ultramano para crear tu propia balsa con árboles caídos, impulsada por Aficionados Zonai. ¿Quieres infligir daño adicional mientras te defiendes de un enemigo más grande? Fusible un barril explosivo cercano a tu escudo y deja que explote en su cara mientras bloqueas su próximo golpe.

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un nuevo Lágrimas del Reino campaña de marketing, acertadamente titulada ‘¿Puedes hacer qué?‘, se inclina por avivar la creatividad del jugador para superar los numerosos desafíos del juego y, según nuestra experiencia hasta ahora, el juego es ciertamente propicio para la resolución de problemas creativos y abiertos al abordar los acertijos y los problemas que se presentan.

Realmente parece como si no hubiera una sola manera de arreglar un camino roto hacia su próximo destino, y realmente lo alentamos a pensar fuera de la caja. Para los amantes de la sensación de libertad que Aliento de lo salvaje fomentado, es probable que este aumento de apertura final caiga bien.

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En la compilación de vista previa que jugamos, las soluciones «correctas» podrían estar bien pensadas, pero también eran extremadamente tontas. Por ejemplo, podrías usar el Globo Aerostático Zonai para flotar por el cielo, evitando un encuentro de combate importante o, lo que es más interesante, fusionar el globo aerostático con tu arma para obtener una nueva lanza «más rebotadora» para abrirte camino, ya sea que esta cualidad rebotante adicional inflija daño adicional o derribe a los enemigos. más no está claro, pero es una forma más divertida de superar algunos Bokoblins.

Fuse también entra en juego muy bien con armamento a distancia, con la gran variedad de materiales recolectados al azar del juego, cada uno de los cuales agrega una variedad de efectos divertidos a las flechas. Jalea Chuchu en su multitud de colores puede crear diferentes efectos elementales al impacto, mientras que ciertos flores puede arrojar luz en un espacio oscuro cuando las plántulas se fusionan con una flecha y se disparan al medio ambiente.

Captura de pantalla de The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom

Experimentación con todos los elementos extraños y maravillosos que se encuentran a lo largo Lágrimas del Reino es probable que revele aún más efectos nuevos y, afortunadamente, la fusión de materiales detiene el tiempo, lo que le permite detenerse y pensar en las mejores combinaciones posibles para la situación actual.

Fuse y Ultrahand no fueron las únicas dos habilidades que recibieron una gran atención durante el Lágrimas del Reino vista previa, con el nuevo Ascender habilidad también puesta a buen uso. Es una habilidad clave que te permite saltar a un techo y salir al otro lado, lo cual es increíblemente útil en un mapa que presenta un alto grado de verticalidad. La capacidad de volver a bajar la cabeza antes de emerger por completo a través de un techo, en caso de que su punto de entrada a una nueva área lo lleve a una situación difícil, es particularmente útil.

Mientras tanto Recordar, una de las otras habilidades a disposición de Link, te permite enviar objetos en movimiento de regreso a donde se originaron. Es útil no solo para forzar los proyectiles a enemigos lejanos, sino también para recuperar creaciones o materiales de Ultrahand aparentemente perdidos mientras se exploran las masas de tierra flotantes de Great Sky Island.

El riesgo de que sus creaciones bien pensadas parezcan desaparecer de la faz de la tierra puede variar según su destreza, pero Recall lo tiene cubierto en estos casos, independientemente.

Además, también hay otra habilidad que adquirirás en cierto punto del juego que hace que construir estructuras y vehículos con Ultrahand sea aún más fácil, pero tendrás que esperar para experimentarlo por ti mismo.

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Dispositivos Zonai

Una de las novedades más interesantes de Lágrimas del Reino es el ya mencionado Zonai Devices. Estos dispositivos se recopilan de los dispensadores de dispositivos Zonai, que parecen antiguos gacha máquinas y se pueden activar ingresando elementos Zonai, pequeños fragmentos de objetos de la tribu Zonai que, de lo contrario, no parecen tener mucha utilidad más allá de activar el dispensador.

Los Dispositivos Zonai se dispensan al azar, en pequeñas cápsulas que caben cómodamente en su inventario. Una vez que una cápsula se abre y se libera al mundo, no se puede volver a empaquetar. Los dispositivos funcionan con Zonai Charge, un recurso similar al maná que Link puede recolectar al derrotar a ciertos enemigos. La carga adicional también se puede destilar en baterías y agregarse a las creaciones para un uso prolongado. Una vez que hayas ensamblado cualquier artilugio no convencional que hayas construido, simplemente enciéndelo con un golpe de tu arma.

Dado que varios de estos dispositivos, como el cohete, tienen un alto nivel de potencia detrás de ellos, la ubicación es clave para garantizar que su creación más reciente lo mueva en la dirección correcta o funcione de la manera prevista. La prueba y el error son ciertamente necesarios, especialmente dada la naturaleza aleatoria de obtener Dispositivos Zonai, y esto agrega un nivel de desafío e ingenio para dominar completamente la habilidad Ultrahand.

Captura de pantalla de The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom
Imagen: nintendo

Más allá de la utilidad de los Dispositivos Zonai, su existencia dentro Lágrimas del Reino es interesante por derecho propio. El Zonai en Aliento de lo salvaje solo se ven a través de la arquitectura abandonada y las ruinas que quedan en todo Hyrule, pero se dice que ya se han ido cuando ocurren los eventos del juego. Si bien la vista previa no mostró más evidencia de Zonai, la contribución de la tribu al mundo y la historia del próximo título podría ir más allá de sus poderosos dispositivos dejados en dispensadores estilo máquina de chicles convenientemente ubicados.


Con tal enfoque en la improvisación y la resolución creativa de problemas, nintendoLa próxima incursión de ‘s en el mundo de La leyenda de Zelda ha dejado una primera impresión prometedora, según nuestra vista previa inicial. Esta versión de Hyrule es un lienzo en blanco lleno de innumerables herramientas y posibilidades que, con suerte, dejarán volar tu imaginación.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino lanzamientos en nintendo Encender 12 mayo 2023.

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